井上 哲理 | 神奈川工科大
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概要
関連著者
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井上 哲理
神奈川工科大
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井上 哲理
神奈川工科大学情報ネットワーク工学科
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井上 哲理
神奈川工科大学
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河合 隆史
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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河合 隆史
早稲田大学
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関 靖夫
神奈川工科大
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柴田 隆史
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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柴田 隆史
早稲田大学
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河合 隆史
早稲田大学理工学術院
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岩崎 常人
産業医科大学
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岩崎 常人
産業医科大学眼科学教室
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柴田 隆史
早稲田大学 大学院 国際情報通信研究科
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野呂 影勇
早稲田大学
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岩崎 常人
産業医科大学 眼科学教室
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関 靖夫
神奈川工科大学工学部情報工学科
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小宮 一三
神奈川工科大学
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坂口 裕介
株式会社レッツ・コーポレーション
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岡部 和重
株式会社レッツ・コーポレーション
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上平 員丈
神奈川工科大学
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上平 員丈
Nttサイバースペース研究所
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倉重 光宏
松下電器産業株式会社
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河合 隆史
早稲田大学国際情報通信センター
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太田 啓路
早稲田大学
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葭原 義弘
株式会社有沢製作所
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倉重 光宏
高知工科大学
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倉重 光宏
松下電器産業(株)東京支社
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石川 智浩
神奈川工科大学情報学部
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大頭 仁
早稲田大学理工学部
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大頭 仁
早稲田大学 理工学部:通信・放送機構 早稲田リサーチセンター
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大頭 仁
早稲田大学理工学部応用物理学科
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太田 啓路
株式会社クオリティエクスペリエンスデザイン
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石川 智浩
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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久野 泰浩
株式会社レッツ・コーポレーション
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寺島 信義
早稲田大学大学院
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新井 啓之
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
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酒井 宏
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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葭原 義弘
有沢製作所
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坂口 裕介
レッツ・コーポレーション
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岡部 和重
レッツ・コーポレーション
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上平 員丈
神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センタ
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小峯 一晃
NHK放送技術研究所
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大頭 仁
早稲田大学 理工学部
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秋谷 忍
産業医科大学
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桑田 悟
神奈川工科大学工学部情報工学科
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安藤 隆男
静岡大学
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安藤 隆男
静岡大学電子工学研究所
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安藤 隆男
静岡大学電子工学研究所 テレビジョン学会画像入力シンポジウム実行委員会
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安藤 隆男
財団法人浜松地域テクノポリス推進機構浜松地域知的クラスター本部
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阿部 信明
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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上原 勉
早稲田大学理工学部
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寺島 信義
早稲田大学国際情報通信研究科
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寺島 信義
早稲田大学
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小野 欽司
国立情報学研究所
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速水 治夫
日本電信電話株式会社情報通信研究所
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マティーニ モハメド・レザ
テヘラン大学
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尹 夏英
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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アンダローディ エルハム
テヘラン大学
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井上 哲理
早稲田大学 理工学部
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赤堀 寛
神奈川工科大学情報工学科
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大嶺 信孝
神奈川工科大学 情報工学科
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山際 勝也
神奈川工科大学 情報工学科
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早坂 賢
?ニークシステムテクノロジー
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野中 作太郎
九州電気専門学校
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百瀬 桂子
早稲田大学人間科学学術院
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大竹 浩
NHK放送技術研究所
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塩入 諭
東北大学電気通信研究所
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富永 英義
早稲田大学
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山添 崇
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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岸 信介
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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李 在麟
早稲田大学 大学院 国際情報通信研究科
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速水 治夫
神奈川工科大学情報学部
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佐々木 信幸
早稲田大学
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西塔 隆二
早稲田大学
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安念 正人
早稲田大学
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内田 健太郎
早稲田大学
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新井 啓之
NTTサイバースペース研究所
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樋口 基久
神奈川工科大学情報工学科
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百瀬 桂子
神奈川工科大学工学部情報工学科
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寺西 信一
松下電子工業株式会社
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塩入 諭
千葉大学工学部
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酒井 宏
筑波大学大学院
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山田 剛一
東京電機大学大学院工学研究科
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山田 剛一
神奈川工科大学情報ネットワーク工学科
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山田 剛一
東京電機大学未来科学部:jst Crest
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寺西 信一
NECシリコンシステム研究所
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佐々木 信幸
通信・放送機構 早稲田リサーチセンター:早稲田大学国際情報通信研究センター
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石井 源信
東京工業大学大学院社会理工学研究科
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百瀬 桂子
神奈川工科大学情報ネットワーク工学科
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百瀬 桂子
神奈川工科大学情報学部
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野呂 影勇
早稲田大学人間科学学術院
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野呂 影勇
早稲田大学大学院人間科学研究科
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速水 治夫
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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西塔 隆二
通信・放送機構 早稲田リサーチセンター:早稲田大学国際情報通信研究センター
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西塔 隆二
早稲田大学国際情報通信研究センター
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酒井 宏
筑波大学電子・情報工学系
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佐々木 信幸
早稲田大学国際情報通信研究センター
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寺西 信一
松下電器産業株式会社
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塩入 諭
千葉大学大学院自然科学研究科
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塩入 論
東北大学 電気通信研究所/大学院情報科学研究科
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新井 啓之
NTTデータ技術開発本部
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大頭 仁
早大理工
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浦瀬 義頼
早稲田大学国際情報通信研究センター
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梅澤 昭太郎
神奈川工科大学情報ネットワーク工学科
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上原 勉
早大
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佐伯 諭
早大
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佐伯 〓
早稲田大学 理工学部
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速水 治夫
Ntt 情報通信研
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Andaroodi Elham
テヘラン大
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寺西 信一
松下電子工業
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木島 正人
神奈川工科大学 情報工学科
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上平 員丈
Nttサイバースペース
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大頭 仁
早大
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斎藤 譲
日産セキュリティー・サービス?
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百瀬 桂子
神奈川工科大
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速水 治夫
日本電信電話(株)情報通信研究所基本アーキテクチャ研究部
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田中 裕子
神奈川工科大学情報工学科
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飯村 雅彦
恒和情報技研?
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永森 和博
バディ・コミュニケーション?
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早川 源太
?松下情報システムテクノロジー
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早坂 賢
(株)ニークシステムテクノロジー
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小林 正男
神奈川工科大学 情報工学科
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岸 信介
早稲田大学 大学院国際情報通信研究センター
-
河合 隆史
早稲田大学 理工学術院
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石井 源信
東京工業大学
-
阿部 信明
早稲田大学国際情報通信研究科
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柴田 隆史
東京福祉大学:早稲田大学
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井上 哲理
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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小峯 一晃
日本放送協会放送技術研究所
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高橋 まどか
鶴川女子短期大学幼児教育学科
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井田 博史
イリノイ大学シカゴ校理学療法学科
-
李 在麟
神奈川工科大学情報学部
著作論文
- 2眼式立体映像のコンテンツ評価システムの試作
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(2)
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(1)
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (2)
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (1)
- X線CTによる文化財の3次元デジタル化 (2004年九月十一日開催 シンポジウム「文化財の解析と保存への新しいアプローチ」報告)
- 単焦点レンズを用いた立体映像観察による視覚系の不整合の改善
- バーチャルリアリティ技術の文化財保存への応用
- 立体映像のノンリニア編集用ソフトウェアの開発(放送現業・コンテンツ制作)
- ヘッド・マウント・ディスプレイにおける立体像の眼調節機能への影響
- 遠隔操作におけるユーザインターフェースに関する研究
- ヘッド・マウント・ディスプレイによる立体像の視機能への影響
- ヘッド・マウンテッド・ディスプレイの視機能へ及ぼす影響
- 視覚機能から見た立体映像の呈示条件(次世代画像技術)
- 剛体性のみを考慮した動画像処理における標本化に基づく誤差の改善
- ステレオ動画像による3次元認識
- 次世代画像入力(映像情報メディア年報)
- 次世代画像入力技術(映像情報メディア年報)
- 5.次世代画像入力(5.次世代画像入力)(映像情報メディア年報)
- 仮想空間における仮想ハンドモデルの操作性の検討
- D-12-11 CAVEにおけるWiiRemoteを利用した入力インタフェースの検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- CAVEにおけるWiiRemoteを利用した入力インタフェースの検討(ソフトコンピューティング,一般)
- ヒューマンインフォメーション(メディア情報,映像情報メディア年報)
- ヒューマンインフォメーション(メディア情報,映像情報メディア年報)
- 大学院遠隔連携授業における改善成果と今後課題 (ITを活用した教育シンポジウム--セッション会場 講義室B102)
- CAVEにおける視覚誘導運動への前景画像の影響
- バーチャル遺産における人物配置と印象の変化
- 大学院遠隔連携授業の開講年以来の経過、本年度実施結果、および全体総括について
- A-16-20 多視点立体映像ライブ通信
- A-16-21 多視点立体映像ライブ通信に関する評価実験
- オーサリングソフトによるインタラクティブな仮想空間構築実習
- 2)焦点調節機能の動的特性の解析(ヒューマンインフォメーション研究会)
- 焦点調節機能における動的特性の解析
- ハフ変換を用いた手指形状認識
- 没入型ディスプレイを用いた共有空間・共同作業に関する一検討
- ボカシを用いたオプティカルフロー検出の精度向上の検討
- ボカシを用いだオプティカルフローの検出
- 高精度直線検出のための逆マップハフ変換
- 逐次型画像処理アルゴリズムの並列化
- 物体仕分け操作のための認識の第1次実験的検討
- 口唇の動きによるヒューマンインターフェースのための動画像認識
- 順次性画像処理アルゴリズムの並列化
- ラジオシティ法における解析的半球底面投影を用いたフォームファクタの計算法
- 線形解析によるモデルベース3D運動追跡
- 動画像を用いた物体の3次元運動の予測検出法
- ハフ変換を用いたモデルベースのコーナ点抽出法
- 3D画像
- 第11回画像入力シンポジウム報告
- インタラクティブ性のデザイン : 視機能の観点から
- 次世代ディスプレイ技術
- 立体映像における仮想空間 (バ-チャルリアリティ) -- (VRの人間科学)
- 2.眼球運動と調節の視覚特性(映像観視時の生体の反応)
- バーチャル遺産における人物配置と印象の変化
- ヘッド・マウント・ディスプレイの視機能に与える影響(HMD)
- Subjective Impression of Reality Using Approaching Virtual Baton with Spin
- 22-8 没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動感覚への前景画像の影響(第22部門 ヒューマンインフォメーション3)
- 9-11 没入型ディスプレイを用いた海底漁学習コンテンツの制作(第9部門ヒューマンインフォメーション)
- 6-3 ゲーム用重心計を用いた視覚誘導運動の評価(第6部門 ヒューマンインフォメーション2)
- 人工現実感と人間工学