仮想空間における仮想ハンドモデルの操作性の検討
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
- 2眼式立体映像のコンテンツ評価システムの試作
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(2)
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(1)
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (2)
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (1)
- X線CTによる文化財の3次元デジタル化 (2004年九月十一日開催 シンポジウム「文化財の解析と保存への新しいアプローチ」報告)
- 単焦点レンズを用いた立体映像観察による視覚系の不整合の改善
- バーチャルリアリティ技術の文化財保存への応用
- 立体映像のノンリニア編集用ソフトウェアの開発(放送現業・コンテンツ制作)
- ヘッド・マウント・ディスプレイにおける立体像の眼調節機能への影響
- ヘッド・マウント・ディスプレイの視機能に与える影響 (「HMD」特集)
- 遠隔操作におけるユーザインターフェースに関する研究
- ユ-ザから見た立体映像の研究 (特集 3次元表示)
- ヘッド・マウント・ディスプレイによる立体像の視機能への影響
- ヘッド・マウンテッド・ディスプレイの視機能へ及ぼす影響
- 視覚機能から見た立体映像の呈示条件(次世代画像技術)
- 剛体性に基づく動画像処理の検討
- 剛体性のみを考慮した動画像処理における標本化に基づく誤差の改善
- ステレオ動画像による3次元認識
- 次世代画像入力(映像情報メディア年報)
- 次世代画像入力技術(映像情報メディア年報)
- 5.次世代画像入力(5.次世代画像入力)(映像情報メディア年報)
- 仮想空間における仮想ハンドモデルの操作性の検討
- D-12-11 CAVEにおけるWiiRemoteを利用した入力インタフェースの検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- CAVEにおけるWiiRemoteを利用した入力インタフェースの検討(ソフトコンピューティング,一般)
- ヒューマンインフォメーション(メディア情報,映像情報メディア年報)
- ヒューマンインフォメーション(メディア情報,映像情報メディア年報)
- 大学院遠隔連携授業における改善成果と今後課題 (ITを活用した教育シンポジウム--セッション会場 講義室B102)
- CAVEにおける視覚誘導運動への前景画像の影響
- バーチャル遺産における人物配置と印象の変化
- 大学院遠隔連携授業の開講年以来の経過、本年度実施結果、および全体総括について
- A-16-20 多視点立体映像ライブ通信
- A-16-21 多視点立体映像ライブ通信に関する評価実験
- オーサリングソフトによるインタラクティブな仮想空間構築実習
- 2)焦点調節機能の動的特性の解析(ヒューマンインフォメーション研究会)
- 焦点調節機能における動的特性の解析
- ハフ変換を用いた手指形状認識
- 没入型ディスプレイを用いた共有空間・共同作業に関する一検討
- エッジベースオプティカルフロー検出の性能向上の検討
- 高速物体用オプティカルフロー検出法
- ボカシを用いたオプティカルフロー検出の精度向上の検討
- ボカシを用いだオプティカルフローの検出
- 高精度直線検出のための逆マップハフ変換
- 逐次型画像処理アルゴリズムの並列化
- 物体仕分け操作のための認識の第1次実験的検討
- 口唇の動きによるヒューマンインターフェースのための動画像認識
- 順次性画像処理アルゴリズムの並列化
- ラジオシティによるCGにおけるフォ-ムファクタの解析的算出法
- ラジオシティ法における解析的半球底面投影を用いたフォームファクタの計算法
- ヒュ-マンインタ-フェ-スのための手指屈伸認識
- 動画像処理のためのモデルベ-スハフ変換
- 線形解析によるモデルベース3D運動追跡
- 動画像を用いた物体の3次元運動の予測検出法
- ハフ変換を用いたモデルベースのコーナ点抽出法
- 3D画像
- 第11回画像入力シンポジウム報告
- インタラクティブ性のデザイン : 視機能の観点から
- 次世代ディスプレイ技術
- 立体映像における仮想空間 (バ-チャルリアリティ) -- (VRの人間科学)
- 2.眼球運動と調節の視覚特性(映像観視時の生体の反応)
- 眼球運動と調節の視覚特性--視覚特性から見た映像評価
- 動画像処理による物体の3次元運動追跡
- バーチャル遺産における人物配置と印象の変化
- ヘッド・マウント・ディスプレイの視機能に与える影響(HMD)
- Subjective Impression of Reality Using Approaching Virtual Baton with Spin
- 22-8 没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動感覚への前景画像の影響(第22部門 ヒューマンインフォメーション3)
- 9-11 没入型ディスプレイを用いた海底漁学習コンテンツの制作(第9部門ヒューマンインフォメーション)
- 6-3 ゲーム用重心計を用いた視覚誘導運動の評価(第6部門 ヒューマンインフォメーション2)
- 人工現実感と人間工学