上平 員丈 | 神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センタ
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概要
関連著者
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上平 員丈
神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センタ
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上平 員丈
神奈川工科大学
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鈴木 雅洋
神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センタ
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鈴木 雅洋
神奈川工科大学
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上平 員丈
Nttサイバースペース研究所
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小宮 一三
神奈川工科大学
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上平 員丈
神奈川工大
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横野 稔
神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センター
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井上 哲理
神奈川工科大学情報ネットワーク工学科
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倉重 光宏
松下電器産業株式会社
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井上 哲理
神奈川工科大学
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井上 哲理
神奈川工科大
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谷中 一寿
神奈川工科大学
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倉重 光宏
高知工科大学
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倉重 光宏
松下電器産業(株)東京支社
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安部川 卓也
神奈川工科大学情報学部情報ネットワーク工学科
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大竹 浩
NHK放送技術研究所
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安藤 隆男
静岡大学
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安藤 隆男
静岡大学電子工学研究所
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安藤 隆男
静岡大学電子工学研究所 テレビジョン学会画像入力シンポジウム実行委員会
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安藤 隆男
財団法人浜松地域テクノポリス推進機構浜松地域知的クラスター本部
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西川 修
富士ゼロックス株式会社
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小森 瑞穂
神奈川工科大学情報学部
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石川 安則
神奈川工科大学
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上平 員丈
神奈川工科大学:次世代画像入力専門研究部会
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小森 瑞穂
神奈川工科大学大学院工学研究科
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高沢 渓吾
神奈川工科大学大学院工学研究科
著作論文
- 人工的運動視差を用いた遠距離用3Dディスプレイ--イメージサイズの効果 (情報ディスプレイ)
- 人工的運動視差を用いた遠距離用3Dディスプレイ--イメージサイズの効果 (電子ディスプレイ)
- 色の見えを重視したカラー画像のモノクロ変換 (日本画像学会年次大会(通算105回) "Imaging Conference JAPAN 2010"論文集)
- 光透かしにおける透かしパターンの投影条件の検討(視知覚とその応用,一般)
- 人工的運動視差を用いた遠距離用3Dディスプレイ : イメージサイズの効果(ディスプレイ一般)
- 画像入力
- 次世代画像入力(映像情報メディア年報)
- 画像入力センサと画像・信号処理 : 次世代イメージセンシングと画像・信号処理
- 次世代画像入力技術(映像情報メディア年報)
- D-11-95 Web3D画像の立体表示(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- 人工的運動視差を用いた遠距離用3Dディスプレイ : イメージサイズの効果
- 画像入力
- 画像入力
- 画像入力
- 仮想対象の視覚的知覚位置の実時間推定 : ガウス関数を利用した推定(視知覚とその応用,一般)
- 複合/拡張現実感における仮想対象の視知覚位置の実時間推定 : 観察者の運動の特性を利用した推定(人工現実感、及び一般)
- 複合/拡張現実感における仮想対象の視知覚位置の実時間推定 : 観察者の運動の特性を利用した推定
- 複合/拡張現実感における仮想対象の視知覚位置の実時間推定 : 観察者の運動の特性を利用した推定(人工現実感,及び一般)
- 高臨場感ディスプレイの動向と応用の展望
- 色空間制限を利用したカラー画像入力装置の低ノイズ化--画像依存性と視覚特性
- 複合/拡張現実感における仮想対象の視覚的知覚位置の実時間推定 : 観察者の運動の利用に関する基礎的な検討(視聴覚技術,ヒューマンインターフェース)
- 観察者の身体と仮想対象との相互作用に関する基礎的な検討 (立体映像技術・ヒューマンインフォメーション)
- ビームスプリッタの透過と反射とを用いた複合現実感における奥行き知覚(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- 観察者の接近に伴う網膜像の拡大運動による奥行き知覚 : 広い空間を高い速度によって移動する事態の予備的な検討(HIPテーマ及び一般(1),顔・ジェスチャの認識・理解)
- 観察者の接近に伴う網膜像の拡大運動による奥行き知覚 : 広い空間を高い速度によって移動する事態の予備的な検討(HIPテーマ及び一般(1),顔・ジェスチャの認識・理解)
- 実対象と仮想対象との重なりが複合現実感における奥行き知覚に及ぼす影響 (特集 3次元ディスプレイと応用)
- 実対象と仮想対象との重なりがミクストリアリティにおける奥行き知覚に及ぼす影響 (ヒューマンインフォメーション(立体映像技術時限研究会合同開催))
- 色空間制限を利用したカラー画像の適応低ノイズ化
- I-073 光透かしを用いた符号情報の埋め込み(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 夢とマイルストーン(ふぉーかす)
- D-11-96 奥行きの異なる2台の立体ディスプレイによる3D画像の合成(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- 総論
- 次世代画像入力専門研究部会報告 : 画像入力技術とその応用分野の将来像と技術課題
- 対象に触れる身体運動を利用した立体表示仮想対象の視知覚位置推定技術--視知覚位置の推定確度・精度における身体運動距離の依存性 (ヒューマン情報処理)
- 対象に触れる身体運動を利用した立体表示仮想対象の視知覚位置推定技術 : 視知覚位置の推定確度・精度における身体運動距離の依存性(実・バーチャル空間の知覚・認知,一般)
- 身体運動を利用した3Dオブジェクトの視知覚位置予測に関する研究
- LMS分光特性による色空間制限を利用した低ノイズ・高精細カラー画像入力
- 5-6 人工的運動視差による仮想標識の奥行き表現技術の基礎的な検討 : ヘッドアップディスプレイの結像距離の影響(第5部門 立体映像技術)