鈴木 雅洋 | 神奈川工科大学
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
鈴木 雅洋
神奈川工科大学
-
上平 員丈
神奈川工科大学
-
鈴木 雅洋
神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センタ
-
上平 員丈
神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センタ
-
横野 稔
神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センター
-
海野 浩
神奈川工科大学
-
小森 瑞穂
神奈川工科大学情報学部
-
安部川 卓也
神奈川工科大学情報学部情報ネットワーク工学科
-
金子 寛彦
東京工業大学 大学院総合理工学研究科 物理情報システム専攻
-
小森 瑞穂
神奈川工科大学大学院工学研究科
-
高嶋 洋一
NTTサービスエボリューション研究所
-
ピヤラット シラパスパコォンウォン
神奈川工科大学
-
金子 寛彦
東京工業大学大学院総合理工学研究科物理情報システム専攻
-
金子 寛彦
東京工業大学大学院総合理工学研究科
-
金子 寛彦
東京工業大学物理情報システム専攻
-
鈴木 雅洋
神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センター
-
高沢 渓吾
神奈川工科大学大学院工学研究科
-
福田 一帆
東京工業大学 大学院総合理工学研究科
-
上平 員丈
神奈川工科大学ヒューマンメディア研究センター
著作論文
- 光透かしにおける透かしパターンの投影条件の検討(視知覚とその応用,一般)
- 人工的運動視差を用いた遠距離用3Dディスプレイ : イメージサイズの効果(ディスプレイ一般)
- 人工的運動視差を用いた遠距離用3Dディスプレイ : イメージサイズの効果
- 仮想対象の視覚的知覚位置の実時間推定 : ガウス関数を利用した推定(視知覚とその応用,一般)
- 仮想対象の視覚的知覚位置の実時間推定 : ガウス関数を利用した推定(視知覚とその応用,一般)
- 複合/拡張現実感における仮想対象の視知覚位置の実時間推定 : 観察者の運動の特性を利用した推定(人工現実感、及び一般)
- 複合/拡張現実感における仮想対象の視知覚位置の実時間推定 : 観察者の運動の特性を利用した推定
- 複合/拡張現実感における仮想対象の視知覚位置の実時間推定 : 観察者の運動の特性を利用した推定(人工現実感,及び一般)
- 複合/拡張現実感における仮想対象の視覚的知覚位置の実時間推定 : 観察者の運動の利用に関する基礎的な検討(視聴覚技術,ヒューマンインターフェース)
- ビームスプリッタの透過と反射とを用いた複合現実感における奥行き知覚(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- 観察者の接近に伴う網膜像の拡大運動による奥行き知覚 : 広い空間を高い速度によって移動する事態の予備的な検討(HIPテーマ及び一般(1),顔・ジェスチャの認識・理解)
- 観察者の接近に伴う網膜像の拡大運動による奥行き知覚 : 広い空間を高い速度によって移動する事態の予備的な検討(HIPテーマ及び一般(1),顔・ジェスチャの認識・理解)
- 光透かしにおける透かしパターンの投影条件の検討(視知覚とその応用,一般)
- 自動車運転時の交差点右折における間隔受け入れ判断と対向車の速度知覚との関係
- 対象に触れる身体運動を利用した立体表示仮想対象の視知覚位置推定技術 : 視知覚位置の推定確度・精度における身体運動距離の依存性(実・バーチャル空間の知覚・認知,一般)
- Effect of Experience on Estimate of Time for Turning across Opposite Traffic
- 5-6 人工的運動視差による仮想標識の奥行き表現技術の基礎的な検討 : ヘッドアップディスプレイの結像距離の影響(第5部門 立体映像技術)
- 動作から視知覚位置を予測する技術を用いた3D映像-身体の相互作用(ヒューマンインフォメーション,一般)
- 3Dプリント用デジタルデータの著作権保護のための情報ハイディング技術
- 3Dプリント用デジタルデータの著作権保護のための情報ハイディング技術