速水 治夫 | 日本電信電話(株)情報通信研究所基本アーキテクチャ研究部
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概要
関連著者
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速水 治夫
日本電信電話(株)情報通信研究所基本アーキテクチャ研究部
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速水 治夫
日本電信電話株式会社情報通信研究所
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速水 治夫
Ntt 情報通信研
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速水 治夫
神奈川工科大学情報学部
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速水 治夫
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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速水 治夫
神奈川工科大
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服部 哲
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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服部 哲
神奈川工科大学
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服部 哲
神奈川工科大学情報学部
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佐藤 尚
神奈川工科大
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鈴木 浩
神奈川工科大学情報学部
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高橋 修
株式会社NTTドコモマルチメディア研究所
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森田 昌宏
Ntt情報通信研究所
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森田 昌宏
日本電信電話株式会社情報通信研究所
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佐藤 尚
神奈川工科大学大学院情報工学専攻佐藤研究室
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石田 武久
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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横井 茂樹
名古屋大学大学院・情報科学研究科
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井上 哲理
神奈川工科大学情報ネットワーク工学科
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渡邉 岳志
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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五百蔵 重典
神奈川工科大学情報学部
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田中 博
神奈川工科大学情報学部
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井上 哲理
神奈川工科大学
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井上 哲理
神奈川工科大
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鈴木 健司
NTT情報通信処理研究所
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渥美 幸雄
専修大学経営学部
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速水 治夫
NTT情報通信網研究所
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田中 博
神奈川工科大学情報工学科
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横井 茂樹
名大
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横井 茂樹
三重大学 工
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鈴木 健司
Ntt情報通信研究所
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篠原 正幸
神奈川工科大学情報学部情報工学科
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五百蔵 重典
神奈川工科大学情報工学科
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横井 茂樹
名古屋大学 工学部情報工学科
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向垣内 岳弥
NTTソフトウェア株式会社ニューービジネス事業本部
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山下 武史
日本電信電話株式会社情報通信研究所
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大林 恵次
NTT情報通信研究所基本アーキテクチャ研究部
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佐藤 尚
神奈川工科大学情報メディア学科
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田中 博
神奈川工科大学 情報工学科
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五百蔵 重典
神奈川工科大学 情報工学科
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渡邉 岳志
神奈川工科大学大学院工学研究科
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原田 裕一
厚木市森の里四丁目自治会
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藤岡 秀和
厚木市森の里四丁目自治会
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芳賀 優人
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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櫛崎 紗織
情神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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服部 哲
情神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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速水 治夫
情神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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復本 寅之介
至学館大学
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横井 茂樹
名古屋大学大学院
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篠原 正幸
神奈川工科大学大学院工学研究科情報工学専攻
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青柳 翔
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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佐川 花織
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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藤原 潤也
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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服部 哲
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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横井 茂樹
名古屋大学
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篠原 正幸
神奈川工科大学大学院 情報工学専攻
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五百蔵 重典
神奈川工科大学 情報学部 情報工学科
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田中 博
神奈川工科大学 情報学部 情報工学科
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五百蔵 重典
神奈川工科大
著作論文
- インターワークフロー支援 : 組織間連携ワークプロープロセスの構築と分散型運用管理の支援機構
- 情報フィルタリングシステム : 情報洪水への処方箋
- 仮想企業モデルに基づく通信網オペレーションの一考察
- 携帯電話アプリケーション開発を課題とした文理融合・遠隔地連携プロジェクト教育の実践
- 大学院遠隔連携授業の開講年以来の経過、本年度実施結果、および全体総括について
- ハッピーを広げるソーシャルメディアの提案と基本機能の実装
- 楽曲のキーワードの類似度を用いたプレイリスト作成支援システム
- 行動ターゲティングを利用した行き先提示システム
- D-9-17 ケータイを利用した防犯情報共有システムの検討 : 厚木市森の里四丁目/地域の目・防犯ネットワークの構成(D-9.ライフインテリジェンスとオフィス情報システム,一般セッション)
- 市民活動団体の活動の位置情報の発信と収集のためのWebシステムの構築
- まち歩きイベント向けの位置情報SNS応用システムの開発と評価
- Twitterへの擬似犯罪発言抑止におけるリスト組み合わせ方式の提案
- 手軽に所有物と収納場所を管理するためのAndroidアプリ
- 実態調査に基づく災害時の生活情報オンラインマップシステム
- スマホアプリ開発を課題とした文理融合・遠隔地連携プロジェクト教育の実践
- Web上のイラストマップを実地図に重ね合わせるシステムの試作(科学データストレージと応用処理システム,e-science and Big Data,一般)
- 空間位置に対応した詳細コンテンツ提示システム
- 著名人情報に基づいたTwitterフォローユーザ推薦システム
- Pixivの二次創作イラストに含まれるジャンルタグの自動分類
- Web 上のイラストマップを実地図に重ね合わせるシステムの試作
- 子どもを意欲的にペーパークラフト工作へと導く3次元ゲームシステムの開発
- ポスター上の座標位置に対応したデジタル情報を表示可能なハイパーパネルシステムの提案
- スマートフォンアプリ開発を課題とした文理融合・遠隔地連携プロジェクト教育の実践