佐藤 尚 | 神奈川工科大学大学院情報工学専攻佐藤研究室
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概要
関連著者
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佐藤 尚
神奈川工科大学大学院情報工学専攻佐藤研究室
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佐藤 尚
神奈川工科大
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鈴木 浩
神奈川工科大学情報学部
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佐藤 尚
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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佐藤 尚
神奈川工科大学情報メディア学科
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鈴木 浩
関西大学大学院
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速水 治夫
神奈川工科大学情報学部
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速水 治夫
神奈川工科大学大学院情報工学専攻
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速水 治夫
神奈川工科大
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速水 治夫
日本電信電話株式会社情報通信研究所
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速水 治夫
Ntt 情報通信研
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速水 治夫
日本電信電話(株)情報通信研究所基本アーキテクチャ研究部
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服部 哲
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
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武石 大樹
神奈川工科大学大学院情報工学専攻佐藤研究室
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藤本 貴之
神奈川工科大学情報学部
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小高 直樹
神戸大学大学院人間発達環境学研究科・発達科学部
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登内 誠
神奈川工科大
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辻合 秀一
富山大学芸術文化学部芸術文化学科
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藤本 貴之
神奈川工科大
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武石 大樹
神奈川工科大学大学院情報工学専攻:(現)キャノン
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服部 哲
神奈川工科大学
著作論文
- I/Oデバイスを利用した「ものづくり力」育成のための取り組み--厚木ファンネルワークショップの実施報告 (ITを活用した授業支援・教員支援)
- オープンソースライブラリを用いた画像処理アプリケーションの制作
- リテラシ授業におけるProcessing言語を利用した演習型CG入門教育 (ITを活用した教育シンポジウム--セッション会場 講義室B102)
- WEB検索を使用したテレビ番組情報の自動取得
- J-10 セルオートマトンによる水を考慮に入れた氷の融解シミュレーション(レンダリングと自然物,J.グラフィクス・画像)
- 3Dゲームにおけるアニメーション合成手法の改善
- 2005年度本部例会セッション報告
- シチュエーションに合わせた情報掲示ツールの検討
- 携帯端末のカメラ画像及び位置情報を利用したARキャラクターコンテンツの制作
- J-032 実画像を用いた特定シチュエーションにおけるトゥーンエフェクト(J分野:グラフィクス・画像)
- SIGGRAPH2003参加報告
- 集合演算を利用した擬似モルフォロジー演算
- 「図と幾何学」 にあたって
- 電子ペンを利用した紙媒体向けインタラクティブシステムの検討
- フィジカルコンピューティングツールを利用したPBLカリキュラムの実施報告
- 空間位置に対応した詳細コンテンツ提示システム
- 子どもを意欲的にペーパークラフト工作へと導く3次元ゲームシステムの開発