柴田 隆史 | 早稲田大学
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概要
関連著者
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柴田 隆史
早稲田大学
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河合 隆史
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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河合 隆史
早稲田大学
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柴田 隆史
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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柴田 隆史
早稲田大学 大学院 国際情報通信研究科
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河合 隆史
早稲田大学理工学術院
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岩崎 常人
産業医科大学
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岩崎 常人
産業医科大学眼科学教室
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岩崎 常人
産業医科大学 眼科学教室
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井上 哲理
神奈川工科大学情報ネットワーク工学科
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井上 哲理
神奈川工科大学
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井上 哲理
神奈川工科大
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河合 隆史
早稲田大学国際情報通信センター
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野呂 影勇
早稲田大学
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太田 啓路
早稲田大学
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太田 啓路
株式会社クオリティエクスペリエンスデザイン
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野呂 影勇
早稲田大学大学院人間科学研究科
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河合 隆史
早稲田大学 理工学術院
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坂口 裕介
株式会社レッツ・コーポレーション
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岡部 和重
株式会社レッツ・コーポレーション
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葭原 義弘
株式会社有沢製作所
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野呂 影勇
早稲田大学人間科学学術院
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寺島 信義
早稲田大学国際情報通信研究科
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寺島 信義
早稲田大学
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三宅 信行
株式会社ニコン
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寺島 信義
早稲田大学大学院
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李 在麟
早稲田大学 大学院 国際情報通信研究科
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有本 昭
日立製作所
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金 相賢
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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松岡 成明
昭和病院
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大島 徹也
日立製作所
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金 相賢
早稲田大学 大学院国際情報通信研究センター
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金 相賢
早稲田大学
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亀山 渉
早稲田大学
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岸 信介
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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久野 泰浩
株式会社レッツ・コーポレーション
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黄 盛俊
漢陽大学 大学院 應用美術学科
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浦野 義頼
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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葭原 義弘
有沢製作所
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坂口 裕介
レッツ・コーポレーション
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岡部 和重
レッツ・コーポレーション
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有本 昭
日立
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吉冨 智江
昭和病院
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浦野 義頼
早稲田大学
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岸 信介
早稲田大学 大学院国際情報通信研究センター
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有本 昭
(株)日立製作所
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大島 徹也
(株)日立製作所
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野中 作太郎
九州電気専門学校
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川田 亮一
株式会社kddi研究所
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山添 崇
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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栗原 俊介
早稲田大学大学院 国際情報通信研究科
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伊藤 篤
株式会社KDDI研究所
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風間 瑞穂
早稲田大学国際情報通信研究センター
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村田 計之
財団法人ソフトピアジャパン
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尾藤 峯夫
早稲田大学
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小倉 裕司
早稲田大学
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佐々木 信幸
早稲田大学
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西塔 隆二
早稲田大学
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石田 亨
ソフトピアジャパン
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木寺 秀洋
ソフトピアジャパン
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川田 亮一
(株)KDDI研究所
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川田 亮一
Kddi研究所
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安念 正人
早稲田大学
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清水 智行
(株)kddi研究所
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清水 智行
株式会社KDDI研究所
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有本 昭
(株)日立製作所中央研究所
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有本 昭
(株)日立製作所 中央研究所
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鵜飼 一彦
早稲田大学理工学部応用物理学科
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佐々木 信幸
通信・放送機構 早稲田リサーチセンター:早稲田大学国際情報通信研究センター
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石田 亨
財団法人ソフトピアジャパン
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大島 徹也
(株)日立製作所 日立研究所
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西塔 隆二
早稲田大学国際情報通信研究センター
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柴田 隆史
早稲田大学 国際情報通信研究センター
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佐々木 信幸
早稲田大学国際情報通信研究センター
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鵜飼 一彦
早稲田大学
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大槻 正樹
株式会社ニコン
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HAKKINEN Jukka
Department of Psychology, University of Helsinki
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TAKATALO Jari
Department of Psychology, University of Helsinki
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NYMAN Gote
Department of Psychology, University of Helsinki
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Nyman Gote
Department Of Psychology University Of Helsinki
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Takatalo Jari
Department Of Psychology University Of Helsinki
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Hakkinen Jukka
Department Of Psychology University Of Helsinki
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伊藤 篤
株式会社kddi研究所 開発センター
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高橋 幹
株式会社KDDI研究所
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栗原 俊介
早稲田大学
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川田 亮一
KDDI R&D Labs. Inc.
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柴田 隆史
早稲田大学国際情報通信研究センター
著作論文
- 2眼式立体映像のコンテンツ評価システムの試作
- メタバースを活用した立体映像コンテンツの制作
- 快適だけれども快適すぎない映像情報メディア : 個人特性と環境を考慮した情報呈示
- ブロードバンドネットワークにおける立体映像の教育利用
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(2)
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(1)
- ネットワークを用いた立体映像の教育利用
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (2)
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (1)
- 単焦点レンズを用いた立体映像観察による視覚系の不整合の改善
- 立体映像のノンリニア編集用ソフトウェアの開発(放送現業・コンテンツ制作)
- ヘッド・マウント・ディスプレイにおける立体像の眼調節機能への影響
- 遠隔操作におけるユーザインターフェースに関する研究
- カラーシーケンシャル表示方式プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの視覚的特性(ヒューマンインフォメーション)
- 高齢者を対象とした立体映像リハビリテーションシステムの開発と評価
- 立体映像の痴呆性高齢者への適用
- セカンドライフ環境下での3Dシアター構築への取り組み
- 眼精疲労解消用立体映像システムの試作と評価(福祉工学および一般)
- 眼精疲労解消用立体映像システムの試作と評価(福祉工学及び一般)
- 安全性と快適性を意図した二眼式立体映像のスケーラブル変換
- 光学補正を用いた立体映像による眼精疲労の回復効果
- 立体映像を利用した眼精疲労軽減の一手法
- 2眼式立体映像観察時の調節反応に関する研究
- 2眼式立体映像観察時の調節反応に関する研究
- 2眼式立体映像観察時の眼球運動に関する研究
- 光学補正方式立体ディスプレイによる立体映像表現
- 高齢者を対象とした立体映像リハビリテーションシステムの開発と評価(VR空間における心理学)
- 5-7 IBQ法を用いたモバイル端末における立体映像の品質評価(第5部門 立体映像技術)
- 4-9. 快適だけれども快適すぎない映像情報メディア : 個人特性と環境を考慮した情報呈示(4. 若手研究者から見た映像情報メディアの未来,学会創立60周年記念 映像情報メディアの未来ビジョン)