施設ミュージアム来館者におけるWEBコンテンツの影響とその評価
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本研究では,インターネットミュージアムのWEBコンテンツが施設ミュージアム来館者の閲覧行動に与える影響について,施設内における閲覧時の行動をデジタルビデオデータの画像解析による客観評価と来館者アンケートによる主観評価という多視点からの分析を行っている.来館者行動における評価視点として,1)展示施設内における徘徊特性を分析する,2)展示閲覧時における展示内容ごとの滞留時間を計測する,という2点について研究上の問題設定を行った.デジタルビデオデータの画像解析による客観評価と,施設来館者アンケートによる主観評価との総合評価によって,インターネットミュージアムコンテンツの中でも彫刻や細工のある立体物の開示手法によって,施設来館時の動機付けと閲覧時に主体的に展示物を選択するような心理的影響が働いたことを分析した.これらの分析によって,インターネットミュージアムコンテンツにおける施設展示の補助的機能とその可能性を示すことができた.
- 2009-06-15
著者
関連論文
- LEDディスプレイを用いた電脳キャラクタのデザインおよび高校生の教育効果
- 小国ブランド創生プロジェクト : 九州大学と熊本県小国町の官学共同研究報告(九州デザイン1)
- LK-017 Behind Touch 2 : 視覚障害者のための触覚・音声による携帯電話インタフェース(K. ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 不思議さの伴うインタフェースの可能性(セッション4: インタフェース一般(1), 高齢者/子どものためのインタフェースおよび一般)
- アイゲイズインタフェースのユーザビリティー評価 : コンピュータ利用者のためのバリアフリーインタフェースデザイン
- 虫メガネメタファーに基づく携帯電話上でのコンテンツ閲覧インタフェース
- 2次元動画像に対する3次元解釈の視知覚特性を利用したインタラクティブだまし絵(ヒューマンインタフェース基礎,インタラクションの理解とデザイン)
- 身体接触行動をインタフェースとしたビデオゲームシステムの制作と評価
- ポジションセンシングによる携帯端末情報の表示と操作に関する提案
- 3次元ブロックベースドモデリングソフトウェアにおけるだまし絵表現を用いたユーザインタフェース
- Freqtric Drums : 他人と触れ合う電子楽器(音楽インタフェース,インタラクション技術の原理と応用)
- インタラクティブだまし絵表現の提案と実装(セッション3:芸術と文化(1),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- B04 人と触れ合う電子楽器インターフェースのデザインと制作 : Freqtric Drums (フレクトリック・ドラムス)(インターフェイス, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- Behind Touch:携帯電話のための背面・触覚操作インタフェース(入力技法)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- アイゲイズインタフェースにおけるオブジェクトコントロール
- EyeBook
- ウエブアクセシビリティ調査 : 地方自治体ウエブサイトのアクセシビリティ調査
- アイゲイズインタフェースにおける文字入力方式に関する研究(口頭による研究発表概要)
- アイゲイズインタフェースにおける注視点安定化要素(口頭による研究発表概要)
- 文字の動的表示とユーザの生体負担の評価方法
- パノラマム-ビ-による仮想空間のウォ-クスル---パノラマ画像を用いた空間映像による仮想空間 (〔芸術工学会〕1998年度春季大会記録号--芸術工学の展望)
- コンテンツデザインに関わる生活情報ニーズの分析 : 生活情報ニーズ調査を通して(1)
- パスモデルによる仮想現実空間の表現 : パノラマ画像を用いた仮想現実空間
- パノラマ画像自動撮影実験機の設計 : パノラマ画像による仮想現実空間の構築
- インタラクティブなナビゲーションを行うためのパスモデル : パノラマ画像による仮想現実空間の構築(1)
- 多定点パノラマ撮影の自動化 : パノラマ画像による仮想現実空間の構築
- 拡散,及び,吸着理論に基づいた染色のビジュアルシミュレーション(セッション1:CG一般,テーマ:ユーザインタフェースのためのCG及びCG一般)
- C06 落書き風レンダリング技法-共感できる描画表現(CG, 色彩計画, グラフィックデザイン, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- 施設ミュージアム来館者におけるWEBコンテンツの影響とその評価
- 展示施設等における来館者行動評価システムの開発と評価 : 九州国立博物館における赤外線センサーを用いた来館者の行動ログデータ取得システムの開発
- 携帯型音声解説機器のコンテンツ設計のための基礎調査 : 九州国立博物館における音声解説コンテンツ設計のためのアンケート調査及び追跡・観察調査
- K-036 ミュージアム・コンテンツを基盤とする展示支援システムの研究(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- D-025 閲覧用カードに対する仮想マッピングを利用した携帯電話用コンテンツ閲覧インタフェースの評価(D分野:データベース,一般論文)
- L-034 多視点分析によるミュージアムコンテンツの評価と考察(ネットワーク・セキュリティ,一般論文)
- BSデジタルデータ放送のユーザビリティ検証とGUI分析 : BSデジタルデータ放送の天気予報サービスにおけるユーザビリティ検証とグラフィック要素分析
- D06 共に遊びやすい晴盲共遊玩具の制作 : Sound On Move の開発(デザイン教育, 情報デザイン, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- plant : Shape Memory Alloy Motion Display による葉群のざわめきの表現
- インタラクションデザインとメディアアート : 街じゅうアートin北九州2008参加作品「himawari prototype」の制作(九州デザイン2)
- 美術館におけるオープンデジタルアーカイブ指向の実践と検討 : オルタナティブスペースとしてのデジタルミュージアムの研究
- 227 鑑賞教育における共有仮想環境の新たな役割に関する研究(教育〔I〕)
- KOTODAMA : 体積型立体ディスプレイを用いたインスタレーション作品(作品発表,芸術工学会2010年度秋期大会in浜松)
- 展示解説のためのモバイル用コンテンツの開発と評価 : 九州国立博物館の平常展におけるipadを活用した展示解説コンテンツの開発(B-3 映像と情報のデザイン,研究発表,芸術工学会2010年度秋期大会in浜松)
- 3次元ブロックベースドモデリングソフトウェアにおけるだまし絵表現を用いたユーザインタフェース(「アート&エンタテインメント」特集)
- デジタルツールによる陶磁器デザインプロセスの改革
- ミュージアム・コンテンツを基盤とする次世代型展示支援システムの研究
- 展示施設等における来館者行動評価システムの開発と評価 : 九州国立博物館における赤外線センサーを用いた来館者の行動ログデータ取得システムの開発
- 携帯型音声解説機器のコンテンツ設計のための基礎調査 : 九州国立博物館における音声解説コンテンツ設計のためのアンケート調査及び追跡・観察調査
- Tentacles : 形状記憶合金アクチュエータを用いたイソギンチャクの触手の蠢きの表現(3次元インタラクション)
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2012報告