拡散,及び,吸着理論に基づいた染色のビジュアルシミュレーション(セッション1:CG一般,テーマ:ユーザインタフェースのためのCG及びCG一般)
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概要
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本稿では,布の織り構造や糸・染料の要素に基づいて物理的に染色をシミュレーションする手法を提案する.本手法では横糸と縦糸の上下二層のセルを用いた布モデル内において,Fickの第二法則[1]に基づき,染料の拡散を表現する.拡散係数は染色物理の理論に基づいて布繊維の多孔度や拡散経路の屈折率などの染料や布のパラメータから算出し,布の織構造の違いや拡散の異方性などによる染色の特徴を表現する.また,簡単な染色技法を考慮するために,染料の拡散を防ぐ防染技法のシミュレーションを行う.結果画像からは本手法により染色独特の多くの特徴を表現できることがわかる.
- 2008-06-30
著者
-
富松 潔
九州大学大学院芸術工学研究院
-
田中 正幸
東京大学工学系研究科システム量子工学専攻
-
鶴野 玲治
九州大学大学院芸術工学研究院
-
森本 有紀
九州大学大学院芸術工学府芸術工学専攻
-
鶴野 玲治
九州芸術工科大学芸術工学部画像設計学科
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