インタラクティブだまし絵表現の提案と実装(セッション3:芸術と文化(1),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
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概要
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実世界では有り得ない、もしくは有り得えないと解釈させることを描写する表現は、静止画や動画像等でしばしば用いられる。本論文では、体験者が操作可能なインタラクティブだまし絵とそのアルゴリズムを紹介する。体験者が配置したブロックや階段上をキャラクターは実際には有り得ない徘徊動作を行う。このような表現には、キャラクターが離れているが繋がっているように見えるブロック間を移動できる、足元にあるように見えるブロック上に着地することができる等がある。本研究では「OLE Coordinate System」において動作の確認を行った。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2006-11-16
著者
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