剪断力分布提示触覚ディスプレイに関する研究 : 剪断刺激の知覚特性(人工現実感、及び一般)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本研究では,回転接触子により指先表面に剪断力分布を与えることで,対象のなぞり感覚を提示する触覚ディスプレイに関して,剪断刺激の基礎特性を調査している.接触子の回転速度に関して感覚尺度構成を行い,接触子径及び回転方向について考察するとともに,刺激提示部位への依存性についても調査した.示指末節に100〜1500[rpm]の回転速度の剪断刺激を提示したとき,約6〜8段階の感覚強度が観測された.また,指先先端の感度が最も高いということが示された.更に,2種類の剪断刺激を提示することにより,干渉効果についても調査した.隣接する接触子による剪断刺激の強度を増加させると,感覚強度が減少するという結果が得られた.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2009-06-08
著者
関連論文
- 触覚ディスプレイのための振動刺激合成に関する研究
- 座長からの報告
- ASIAGRAPH2007 in Tokyo 秋葉原で開催 : 日本VR学会初代会長舘〓東京大学教授が, 第一回「匠(たくみ)賞」を受賞
- 触覚力覚の提示手法と感覚融合に関する基礎的研究(そこら中でインタラクション)
- K-eXplorer : 携帯電話と組み込み拡張ポート K-stations によるユビキタス実世界インタフェースの構築
- K-eXplorer : 携帯電話と分散複合ポートによる実世界インタフェース(第2報) : K-station の実装とその応用システム
- K-eXplorer : 携帯電話と分散複合ポートによる実世界インタフェース
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2004報告
- D-12-96 3次元レンジセンサを利用した表情合成における汎用性の実現(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- レンジサンサを用いた表情の計測および変形ルールの記述
- レンジセンサを用いた表情の計測および変形ルールの記述(顔とコミュニケーション)
- 座長からの報告
- 日本バーチャルリアリティ学会 : ニューズレター編集委員会の10年
- 触覚テクスチャディスプレイ2の設計
- 振動ピン配列と高さマップによる触覚テクスチャの提示
- 流体駆動マイクロアクチュエータの開発
- 流体駆動形マイクロアクチュエータに関する研究
- 共有エディタの編集制御系設計
- 共有エディタの編集制御の実装アルゴリズム
- 共有エディタにおける編集制御とテキストの構造化
- 空間型電子記憶術に関する研究 : 基本概念の提案と登録操作の特性
- 空間型電子記憶術に関する研究 : 記憶拡張認知インタフェース
- 3次元聴覚提示によるメニュー選択インタフェース : 方向定位を利用した聴覚同時提示の検討
- ウェアラブル音声インタラクションシステム vCocktail における入力インタフェースに関する研究
- ウェアラブル指向音声メニュー多重化提示手法 vCocktail に関する研究
- 第24回ヒューマンインタフェース学会研究会報告
- ウェアラブル指向音声提示手法に関する基礎的研究(第2報) : 多重提示条件下における指定単語の受聴特性
- ウェアラブル指向音声提示手法に関する基礎的研究
- ウェアラブル指向音声提示手法に関する基礎的研究
- ウェアラブル指向音声提示手法に関する基礎的研究(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- ウエアラブルコンピューティングにおける音声指向インタフェースに関する研究
- 回転接触子による皮膚剪断刺激提示の基礎的特性
- 剪断力分布提示触覚ディスプレイに関する研究 : 剪断刺激の知覚特性(人工現実感、及び一般)
- 剪断力分布提示触覚ディスプレイに関する研究 : 剪断刺激の知覚特性
- 剪断力分布提示触覚ディスプレイに関する研究 : 剪断刺激の知覚特性(人工現実感,及び一般)
- 携帯電話とウェアラブルによる実世界記録メディア情報の管理システムの試作
- ケータイ/ウェアラブルによる実世界メディア管理システムとその評価
- ケータイ/ウェアラブルによる実世界メディア管理システムとその評価(人工現実感)
- ケータイ/ウェアラブルによる実世界メディア管理システムとその評価
- 歩行動作に同期させた音の提示が歩調に与える影響について
- 空間位置情報を利用したウェアラブル音提示手法について
- 空間位置情報を利用したウェアラブル音提示手法について
- 空間位置情報を利用したウェアラブル音提示手法について(人工現実感)
- 振ってみるデバイス--対象指向慣性力提示装置の提案と試作
- 座長からの報告
- 触覚ディスプレイのための振動刺激合成に関する研究
- 触覚ディスプレイのための振動刺激合成に関する研究
- 総括
- 触覚刺激の合成手法に関する研究
- 触覚力覚の提示手法と感覚融合に関する基礎的研究
- 触覚刺激の合成手法に関する研究(そこら中でインタラクション)
- ウェアラブル指向型頭部ジェスチャ入力インタフェースに関する研究
- 触覚バーチャルリアリティのための振動ピン刺激法における感覚尺度と順応特性の計測(機械力学,計測,自動制御)
- 運動特性に基づいた頭部ジェスチャー入力インタフェースの設計
- ウェアラブル電子記憶術システム iFlashBack における映像支援リハーサル効果
- ウェアラブル記銘補助システム iFlashBack の映像提示法
- ウェアラブル記銘補助システム iFlashBack における効率的映像提示手法
- インタラクション記録を用いた記銘補助ウェアラブルシステム
- 2205 ウェアラブルのための入力デバイスに関する研究
- 第40回 : ヒューマンインタフェース学会研究会報告
- 振ってみるデバイス : 対象指向慣性力提示装置の提案と試作
- 総括
- 3次元空間における皮膚感覚提示の特性評価
- 3308 触力覚テクスチャディスプレイTD44FXに関する研究(OS12 人工現実感(II),未来社会を支えるものづくりとひとづくり(設計・システムから))
- バーチャルリアリティ2.0への期待
- 第35回 : ヒューマンインタフェース学会研究会報告
- 行動記録映像操作のためのインタラクションスペースに関する研究 : 第2報 映像選択のインタフェース
- 「五感情報インタフェース」特集号にあたって
- ノマド型インタフェース"サイバーダイス"に関する研究(第2報) : ノマド/ホスト機器間の接続感の表現手法
- 触覚力覚提示システム TextureExplorer に関する研究
- 指-対象接触状態を考慮した振動刺激生成に関する研究
- 振動ピン刺激法における仮現運動特性に関する研究
- 回転接触子による皮膚剪断刺激提示の基礎的特性
- 五感コンテンツ制作におけるフレームワークの提案(感覚(1),人工現実感)
- 触覚情報の通信とディスプレイ
- 振ってみるデバイス : 対象指向慣性力提示装置の提案と試作
- 空間型電子記憶術に関する研究 : 基本概念の提案と登録操作の特性
- ウェアラブル指向型頭部ジェスチャ入力インタフェースに関する研究
- K-eXplorer : 携帯電話と組み込み拡張ポートK-stationsによるユビキタス実世界インタフェースの構築(「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集)
- 触覚テクスチャディスプレイ2の設計(「触・力覚情報の処理と呈示」特集)
- 空間情報を利用する記憶支援(実・バーチャル空間の知覚・認知,一般)
- 座長からの報告
- 総括
- PS-071-4 胃ESD後の腹腔鏡補助下胃切除22例の検討(PS-071 胃 縮小手術,第112回日本外科学会定期学術集会)
- PS-021-5 当院における大腸pSM癌の手術症例の検討(PS-021 大腸 手術適応,ポスターセッション,第112回日本外科学会定期学術集会)
- 座面上の触仮現運動が及ぼす視覚誘導性自己運動感覚の速度知覚変化(クロスモーダル/マルチモーダル)
- 素早い動作を可能としたVR環境の構築及び検証(3次元インタラクション)