仮想空間におけるヒューマンモーションの特徴強調と合成(セッション4 身体2)
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概要
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3DCG作成において,CGキャラクタを動作させるためにモーションキャプチャが利用されている.しかし,キャプチャ環境に制約があり,時間や費用がかかる.本研究では,複数の同一動作データから主成分分析により性別や年齢といった動作特徴を抽出し,任意にそれらの動作特徴を強調するシステムを構築した.また,モーションデータを容易に編集することができるヒューマンモーションエディタを開発した.周期的なモーションから,自己相関関数を用いて1周期分のモーションを抽出する機能を作成した.さらに,複数のモーションを補間によって編集する機能において,補間手法をその適応度に応じて選択する評価指標を導入した.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2008-03-07
著者
-
北村 泰彦
関西学院大学理工学部
-
長田 典子
関西学院大学理工学部
-
藤澤 隆史
長崎大学大学院医歯薬学総合研究科
-
北村 泰彦
関西学院大学理工学研究科情報科学専攻
-
藤澤 隆史
関西学院大学理工学部
-
長田 典子
三菱電機(株)
-
長田 典子
関西学院大学大学大学院理工学研究科情報科学専攻:科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業crestmuseプロジェクト
-
長田 典子
三菱電機
-
長田 典子
関西学院大学
-
長田 典子
三菱電機(株)産業システム研究所
-
藤澤 隆史
関西学院大学
-
北村 泰彦
関西学院大学
-
澁田 義明
関西学院大学
-
長田 典子
関西学院大 理工
-
藤澤 隆史
関西学院大学理工学研究科:長崎大学大学院医歯薬学総合研究科
-
澁田 義明
関西学院大学理工学研究科情報科学専攻
-
藤澤 隆史
関西学院大学理工学研究科
-
長田 典子
関西学院大学理工学部情報科学科
-
藤澤 隆史
長崎大学
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