2-1 ゲーム機向けシステムLSI (2. アプリケーション)
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概要
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家庭用ゲーム機の3DCG(三次元コンピュータグラフィックス)性能を大きく向上させるLSIアーキテクチャを考案し製品化した. 現実感のある3DCG画像をリアルタイムで生成するには非常に高い浮動小数点演算性能が求められる. 筆者らは4×4行列とベクトルの演算など3DCGで多用される計算を効率良く処理できるVLIW (Very Long Instruction Word)アーキテクチャを考案し, 5.5Gflops (Giga floating operation per second)というスーパコンピュータ級の演算能力を持つLSIの開発に成功した.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2001-08-01
著者
-
斎藤 光男
(株)東芝セミコンダクター社
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斎藤 光男
(株)東芝
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田胡 治之
東芝
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田胡 治之
(株)東芝研究開発センター
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岡田 豊史
(株)ソニーコンピュータエンターテイメントブロードバンド事業本部
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田胡 治之
(株)東芝半導体デバイス技術研究所
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田胡 治之
(株)東芝セミコンダクター社
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