IT時代のリアルタイム三次元グラフィックス用プロセッサ : Emotion Engine開発物語(特別トラック4(IT時代のCG・VR・CVフュージュン技術))
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概要
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東芝における3次元グラフィックスに対する取り組みと, それがどのような経緯を経て, Playstationに結びつき, さらにPlaystation2用のプロセッサを企画して行った顛末を, ゲーム機の発展をベースに解説する.さらにそのメインプロセッサであるEmotion Engineが, どのような経緯を経て, 何を目的として企画され, それに基づきどのように実際の開発が行われたかを, 年代を追って説明する.その中で特徴的な, シリコンバレーと, 日本との共同開発がどのように進んだか, 今後どのようにかかわっていきたいかを述べる.これらの開発過程を, ソニーコンピュータエンターテインメント社と東芝のかかわりから説き起こし, その結果どのようなインパクトがあったかについて述べ, 最後に現在何を目指してどこに行こうとしているかについて簡単に触れる.
- 2002-02-05
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