パーソナル3次元グラフィクスボードの開発
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概要
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コンピュータの進歩に伴い、その取扱うデータが数値から文字,図形,画像などその範囲が広がっている。またその利用者も専門家の手を離れ、一般に広がってきている。そうした流れの中で、マンマシン・インタフェースが益々重要な役割を果たすようになってきており、その中でも人間の視覚に訴えるコンピュータグラフィクス分野の発展は目覚ましい。しかし3次元図形の写実的な表示には、画素単位の多大な計算を必要とするため、実時間での応答は非常に難しく専用のワークステーションで実現されているのが現状である。このボトルネックを解消し、より広い分野での利用を可能とするため、グラフィクス処理専用のLSI(HSP:High-speed Shading Processor)を開発してきた。今回、パーソナルコンピュータ上で実用的な3次元グラフィクス処理を実現するために、HSPを使用したグラフィクスボードと基本的なソフトウェアを開発したので、その概要について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1990-09-04
著者
-
福井 美佳
株式会社東芝研究開発センター知識メディアラボラトリー
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福井 美佳
(株)東芝 研究開発センター 知識メディアラボラトリー
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斎藤 光男
東芝
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斎藤 光男
株式会社東芝総合研究所
-
斎藤 光男
(株)東芝
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岡村 光善
株式会社東芝総合研究所
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西田 委甲子
株式会社東芝
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斉藤 光男
(株)東芝
-
西田 委甲子
(株)東芝 総合研究所
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福井 美佳
株式会社東芝
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