蓮根(Performance Rendering Concours for Piano)について : System WGの活動を中心として
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
音楽や感性の領域におけるシステムの開発が進められているが,これらはチェスや将棋などとは異なり,客観的な形で優劣が決するものではない.しかしながら,情報処理に関する研究領域としてとらえる場合,なんらかの形で客観的であると同意を得る形での評価を実施する必要が有ると考える.我々は,演奏生成システムにおける評価法検討の一環として,演奏システムのピアノコンクールの実施(蓮根プロジェクト)を推進している.本稿では,システムワーキンググループの活動として,1)評価の際,どのような事項に留意すべきか,2)その事項を満たすためのピアノコンクールの実施方式に関する検討を行い,3)今後の活動予定を紹介する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2002-02-15
著者
-
平田 圭二
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
-
野池 賢二
さきがけ研究21
-
野池 賢二
東京農工大学工学部情報コミュニケーション工学科
-
野池 賢二
株式会社トランス・ニュー・テクノロジー
-
平賀 瑠美
文教大学情報学部
-
片寄 晴弘
和歌山大システム工学部,科技団さきがけ21「協調と制御」領域
-
野池 賢二
芝浦工業大学工学部情報工学科
関連論文
- CSCW 2008参加報告(会議レポート)
- IT実践分野のための新しい論文誌 : デジタルプラクティス創刊について
- 「事例に基づくデザイン支援と評価基盤の構築(2002年度採択)」チャレンジ卒業記念座談会(近未来チャレンジ)
- 計算機アーキテクチャ研究会第100回記念歴代主査特別講演
- 視線に基づくサブゴール決定過程を取り入れた歩行者モデル(ユビキタスシステム,マルチメディア,分散,協調とモバイル(DICOMO2005))
- 移動軌跡と頭部の向きに基づく歩行者の行動意味づけ方法(モバイルコンピューティング, マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2004))
- 音楽エンタテインメントソフトウェアSound Completeの現状報告
- ポップス系ドラム演奏の打点時刻及び音量とグルーブ感の関連について(第3報) : データの基礎的分析とドラム演奏生成システムの実装
- ポップス系ドラム演奏の打点時刻及び音量とグルーブ感の関連について(第 2 報)(音楽制作・音楽分析)
- ポップス系ドラム演奏の打点時刻及び音量とグルーブ感の関連について(音楽分析)
- 統計的学習に基づく音楽理論σGTTM : 局所的グルーピング境界の検出(音楽構造解析)
- パネルディスカッション : 作るだけでいいの?調べるだけでいいの?(合同特別企画)
- ハーヒーフン : 2段階演奏表情付け法によるインクリメンタルな演奏生成システム
- MOMI : 音楽メタ情報記述のためのフレームワーク
- HT-1-3 未来の電話 t-Room : 対面環境の再現を目指すビデオコミュニケーションシステム(HT-1.人間情報と未来のICT,チュートリアルセッション,ソサイエティ企画)
- RM-005 t-Roomの仮想共有面と過去再生機能を用いたアプリケーションについて(ユビキタス・モバイルコンピューティング,査読付き論文)
- LG-001 コミュニケーションメディアとしてのプレイリストを目指して(G分野:音声・音楽)
- 状況と嗜好に関するアノテーションに基づくオンライン楽曲推薦システム
- 第5回 計算論的音楽理論の応用 : 計算の視点から音楽の構造を眺めてみると(道しるべ)
- 計算の視点から音楽の構造を眺めてみると : 第4回 音楽理論GTTMの定式化と実装の試み(道しるべ)
- FATTAに基づくメロディ予測システム(アプリケーション)
- 計算の視点から音楽の構造を眺めてみると : 第1回 計算論的音楽理論について(道しるべ)
- タイムスパン木に基づくメロディモーフィング法(音楽理論・分析)
- タイムスパン木獲得システムの完全自動化(音楽情報処理)
- 音楽理論GTTMに基づくグルーピング構造獲得システム(音楽分析,便利で身近な音楽情報処理)
- ATTAグルーピング構造分析器のパラメータ重要度評価
- MusicResonator(デモンストレーション: 若手による研究紹介II)
- デモンストレーション: 若手による研究紹介II
- 音楽エンタテンメントソフトウェア Sound Complete の現状報告
- パピプーーン : GTTMに基づく音楽要約システム
- ICMC2000レポート
- 演奏表情付けコンテストICMPC-Rencon開催報告(Rencon)
- 非言語メディアのデザイン支援に向けて
- GTTMグループ構造分析規則に基づくグループ構造リアルタイム提示システムIGp(デモンストレーション: 若手による研究紹介II)
- 音楽グループ構造認知に関する一考察
- NIME04 Rencon 開催報告と次回への課題(音楽生成・表情生成 2)
- コーパスベース表情付けシステム COPER の基礎機能の実装とその評価(音楽生成・表情生成 2)
- 声部協調型音楽解釈モデルに基づく演奏の表情付け(音楽生成・表情生成 2)
- 音楽認知情報処理に関する3つのアプローチ(音楽情報・認知)
- 聴取者傾向を加味したGTTMグルーピング規則適用の演奏表情パラメータへの拡張(音楽情報1)
- LG-006 音楽聴取に関する一検討 : グループと頂点の推定(G. 音声・音楽)
- 演奏deviationデータベースの作成と公開(分析,動向調査)
- 演奏上での頂点とグループ境界の聴取モデルについて
- 音楽解釈研究のための演奏deviationデータベースの作成(音楽音響信号認識/生成2)
- Renconエントリキット第1版の仕様の考察
- 音楽グループ境界識別空間調査ツールWebMorton
- FIT 2002 Rencon Workshop : 報告と課題
- 演奏からの音楽グループ構造の抽出 : K.331を例として(セッション7 : モデルと文法)
- ICAD-RENCON : 報告と課題(セッション5 : 自動演奏システム)
- 演奏表情付けに関する一検討 : 打ち込みとルールベースによる表情付けの比較(セッション5 : 自動演奏システム)
- 蓮根(Performance Rendering Concours for Piano)について : System WGの活動を中心として
- 2000-CH-46-10 / 2000-MUS-35-10 自動演奏生成2000 : デモンストレーションとパネル
- タイムスパン木に基づくメロディモーフィング法(音楽理論・分析)
- ATTA : exGTTMに基づく自動タイムスパン木獲得システム
- GTTMに基づく楽曲構造分析の実装 : グルーピング構造と拍節構造の獲得(音楽分析)
- GTTMグルーピング構造分析の実装 : ルールを制御するパラメータの導入(分析,動向調査)
- グルーピング規則適用を改良したGTTMの実装(セッション7 : モデルと文法)
- GTTMに基づくグルーピング構造及び拍節構造の自動分析の試み
- 音楽の演奏表現に基づくグループ構造の聴取に関する一検討 (日本感性工学会研究論文集)
- 聴感による旋律の演奏表情の類似性評価-ピアノロール画像の比較による旋律類似性評価結果との比較-
- 新博士によるパネルディスカッション1「博士への道のりと将来の夢」(パネルディスカッション)
- 楽譜構造における時間軸方向の音符密度に着目した譜めくりタイミングの推定法の検討
- タイムスパン木のjoinとmeetについて
- 演奏表情付けコンテストRenconの実験的な試みを行う"サブRencon"の開催について- Renconの二期作と二毛作-
- タイムスパン木の単一化可能性
- 旋律モーフィングアルゴリズムの形式的検証
- 暗意実現モデルにおける基本類型を用いたメロディ構造分析
- 音楽理論GTTMに基づく木構造を用いたメロディ生成手法
- ピアノロール画像の比較による旋律類似性評価手法の検討 -音高の違いを考慮した旋律概形の比較-
- 事例に基づく演奏表情生成システムにおけるMusic XMLからの旋律断片自動生成
- Rencon Workshop 2010: 演奏表情付けコンテスト
- 新博士によるパネルディスカッションII : 楽しくさせる音楽,楽しくさせる研究(パネルディスカッション)
- 類似した楽曲構造を持った旋律のインタラクティブな生成方式
- 演奏表情付けコンテストEC-Rencon開催報告
- タイムスパン木の単一化可能性
- ISMIR 2009の論文審査過程を振り返って
- 特集「産学連携論文」の編集にあたって
- 音楽理論GTTMに基づく多声音楽の表現手法と基本演算(音楽情報科学)
- パーピープン : ジャズ和音を生成する創作支援ツール
- バービーブン : 音符レベルでユーザ意図を把握して編曲を行う事例ベースシステム
- バービーブン : 音符レベルでユーザ意図を把握して編曲を行う事例ベースシステム
- パーピープン: 誰でもどこでもインタラクティブに使える知的ジャズ和音生成システム
- 空間分割型 TV 会議システムにおけるマルチトピック会話制御法の検討
- 情報処理学会の未来に向けての若い世代からの論断
- 音楽情報処理研究者{に,が}望むこと(パネルディスカッション)
- 演繹オブジェクト指向データベースを用いた演奏生成アプリケーションオントロジー (「オントロジーの基礎と応用」)
- RM-011 ビデオコミュニケーションシステムにおいてジェスチャ認識を支援する映像効果の実装(ユビキタス・モバイルコンピューティング,査読付き論文)
- 旋律中の2音間の時間間隔による近接性と音高差による近接性の比較について
- コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より
- コンテンツのデザイン支援技術による社会貢献を目指して : 近未来チャレンジセッションでの議論より
- 事例に基づくデザイン支援と評価基盤の構築
- 演奏表情付けコンテストPre-ICMPC-Renconの実施概要と結果報告(表情付け・分析)
- GTTMに基づく音楽表現手法再考
- ハーヒーフン : 2段階演奏表情付け法によるインクリメンタルな演奏生成システム
- 演奏表情付けコンテストPre-ICMPC-Renconの実施概要と結果報告(表情付け・分析)
- Rencon の現状報告とICMPC-Rencon'08の実施計画について(報告と共通基盤)
- 特集「便利で身近な音楽情報処理」の編集にあたって(便利で身近な音楽情報処理)
- 音楽は第三のメディアに成り得るか(談話室)
- 選ばれる論文誌を目指して(これからの情報処理学会 第5回)
- IJCAI-Renconの報告と課題