小堀 研一 | 大阪工業大学
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概要
関連著者
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小堀 研一
大阪工業大学
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小堀 研一
大阪工業大学情報科学部
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西尾 孝治
大阪工業大学
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西尾 孝治
大阪工業大学情報科学部
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久津輪 敏郎
大阪工業大学
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西尾 孝治
豊橋技術科学大学
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西尾 孝治
大阪工業大学大学院情報科学研究科情報科学専攻
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西尾 孝治
阪工大
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久津輪 敏郎
大阪工業大学 工学部
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手島 裕詞
静岡理工科大学
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藤村 真生
大阪工業大学 工学研究科 電気電子工学専攻
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藤村 真生
大阪工業大学大学院工学研究科
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金谷 孝之
広島国際大学
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小堀 研一
大阪工業大学情報科学部情報メディア学科
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藤村 真生
大阪工業大学
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藤村 真生
大阪工業大学大学院
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竹林 佑介
大阪工業大学 大学院
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西尾 孝治
大阪工業大学電気工学専攻
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竹林 佑介
大阪工業大学大学院情報科学研究科
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金谷 孝之
広島国際大学医療経営学部
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金谷 孝之
広島国際大
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山下 主税
大阪工業大学大学院
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小堀 研一
阪工大
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久津輪 敏郎
大阪工業大学大学院
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手島 裕詞
静岡理工科大学総合情報学部
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中村 徳裕
大阪工業大学大学院情報科学研究科
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粟野 直之
成蹊大学理工学部
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粟野 直之
大阪工業大学
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粟野 直之
大阪工業大学情報科学部
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西川 [ヨシ]一
大阪工業大学
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小笠原 耕太郎
長崎県工業技術センター基盤技術部
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手島 裕詞
大阪工業大学情報科学研究科
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二上 範之
シャープ株式会社生産技術開発推進本部
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原 徹
フェニックスエンジニアリング(株)
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中山 敦司
大阪工業大学電子工学科
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西川 よし一
大阪工大 情報科学
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西川 一
大阪工業大学 情報科学部
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西川 緯一
大阪工業大学 情報科学部
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鈴木 和愛
大阪工業大学大学院
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東 路子
大阪工業大学
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二上 範之
シャープ(株)
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梅本 耕二
大阪工業大学大学院
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助台 良之
大阪工業大学
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川勝 大輔
大阪工業大学
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江端 克彦
広島電機大
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川勝 大輔
大阪工業大学電子工学科
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藤本 直樹
大阪工業大学
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石黒 和也
大阪工業大学 電気工学専攻
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井口 恒志
大阪工業大学
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浅尾 栄志
大阪工業大学大学院情報科学研究科
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広瀬 健次
大阪工業大学情報科学研究科
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中西 大輔
大阪工業大学情報科学部
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小堀 研一
シャープ(株)技術本部コンピュータシステム研究所
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竜門 保郎
大阪工業大学大学院情報科学研究科
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西川 〓一
大阪工業大学
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二上 範之
シャープ株式会社
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馬場 弘行
大阪工業大学
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中進 美孝
大阪工業大学情報科学部
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田畑 伸也
松下AVCマルチメディアソフト
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上田 耕市
シャープ株式会社
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平田 律子
シャープ株式会社
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川崎 敬二
シャープ株式会社
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米川 和利
大阪工業大学電子工学科
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原 徹
株式会社藤満工務店
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藤井 宏道
大阪工業大学 電気電子工学専攻
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狩野 仁美
大阪工業大学大学院
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馬場 弘行
大阪工業大学大学院
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小堀 研一
シャープ(株)
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中西 正行
大阪工業大学情報科学部情報メディア学科
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東 仁志
大阪工業大学
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西川 一
大阪工業大学
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中西 大輔
大阪工業大学
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堀 高範
大阪工業大学
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新宅 竜二
大阪工業大学
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米川 和利
大阪工業大学
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山下 主税
大阪工業大学情報科学部
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名越 秀隆
大阪工業大学
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中西 正行
大阪工業大学
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粟井 修司
大阪工業大学 大学院情報科学研究科
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谷口 智昭
大阪工業大学
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飯塚 邦彦
シャープ株式会社
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藤井 進
神戸大学工学部
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野尻 誠
大阪工業大学大学院電気工学専攻
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林 孝彰
大阪工業大学情報科学部情報科学研究科
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西尾 幸治
大阪工業大学情報科学部情報メディア学科
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大場 和久
大阪工業大学工学部
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中村 真由美
大阪工業大学
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山田 岳彦
大阪工業大学
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井上 雄介
大阪工業大学情報科学部情報メディア学科
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横山 豊
大阪工業大学情報科学研究科
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飯塚 邦彦
シャープ株式会社 技術本部
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三原 比呂美
大阪工業大学大学院 情報科学研究科 情報科学専攻
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松宮 雅俊
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
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棚橋 真也
大阪工業大学大学院
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田畑 伸也
大阪工業大学
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山田 豊
ダイキン工業株式会社電子技術研究所
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狩野 仁美
(財)京都高度技術研究所研究開発部
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小笠原 耕太郎
長崎工業技術センター
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小堀 研一
シャープ株式会社
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川崎 敬二
シャープ(株) 技術本部 コンピュータシステム研究所
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平田 律子
シャープ(株) 技術本部 コンピュータシステム研究所
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上田 耕市
シャープ(株)
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喜多 洋文
シャープ(株)
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舟本 勝
ダイキン工業(株)
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守山 圭介
大阪工業大学大学院工学研究科
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古野 良樹
大阪工業大学
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阪田 和郎
大阪工業大学
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松宮 雅俊
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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藤村 真生
大阪工業大学工学部
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司馬 浩之
大阪工業大学
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前川 尚美
大阪工業大学大学院情報科学研究科
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大久保 宏
大阪工業大学情報科学研究科
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佐原 謙一
シャープ(株) 生産技術開発推進本部
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小堀 研一
大阪工業大学工学部電子工学科
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長谷川 新悟
大阪工業大学
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内之宮 仁志
大阪工業大学大学院情報科学研究科
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堀 高範
大阪工業大学情報科学部
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寺井 良太
大阪工業大学情報科学部情報システム学科
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西尾 孝治
大阪工業大学情報科学部情報メディア学科
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山口 貴央
(株)NTTデータ三洋システム
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北川 泰平
大阪工業大学
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辻森 裕樹
大阪工業大学
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氏家 正登
大阪工業大学
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山田 豊士
大阪工業大学
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西川 刎一
大阪工業大学情報科学部
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山田 豊
富士通(株)
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平川 隆仁
大阪工業大学大学院情報科学研究科
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図子 雅士
三洋電機株式会社
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樫川 直紀
大阪工業大学情報科学研究科
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竹内 優人
大阪工業大学大学院情報科学研究科情報科学専攻
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栢原 功
大阪工業大学情報科学研究科
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山下 主税
大阪工業大学情報科学部情報メディア科
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近藤 拓之
大阪工業大学情報科学部情報メディア学科
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伊勢 朋実
大阪工業大学
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山口 輝
大阪工業大学
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門戸 良介
大阪工業大学大学院情報科学研究科
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小堀 研一
大阪工業大学 情報科学部 情報メディア学科
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吉岡 裕佳子
大阪工業大学
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藤賀 裕美
大阪工業大学
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李 涛
大阪工業大学
-
粟井 修司
大阪工業大学
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西尾 孝治
大阪工業大学 情報科学部
著作論文
- 点群データを用いた高速な点描風レンダリング手法(コンピュータグラフィックス)
- 5Z-8 GPUを用いた点群データの高速描画(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 5Z-7 GPUを用いた簡略化形状の高速生成手法(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- グラフィックスボードを用いた Delaunay 三角形分割の高速化手法
- 点群データの欠損検出の一手法(画像映像処理・システム,ネットワーク,放送,一般)
- モフォロジー演算を用いた融雪アニメーションに関する一手法(コンピュータグラフィックス)
- 円筒形ビルボードを用いたクライアント・サーバモデルによる大規模仮想環境の構築
- CUDAを用いた Level Set Method の高速化における一考察
- 静止画像上での動きの表現
- 5Z-4 SLIM曲面を用いた立体集合演算の一手法(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 3Z-4 生体試料を対象とした電子顕微鏡断層像の3次元可視化(CGと可視化,学生セッション,インタフェース)
- 4F-4 手指認識による形状変形の一手法(CG一般,一般セッション,インタフェース)
- 1T-2 視覚の誘導場の高速化(画像処理の基礎技術,学生セッション,人工知能と認知科学)
- モーションデータを付加したオブジェクトの配置によるキャラクタの動作の自動生成
- 点群データを用いたレンダリングの一手法
- 形状変形操作のための手指画像処理の一手法
- モーションキャプチャデータの類似検索に関する一手法(コンピュータグラフィックス)
- I-051 部位の接合に基づく動作生成(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-050 感情を付加した動作の生成(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-030 点群データからイラストコンテンツ生成のための特徴抽出(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-029 点群データを用いた点描レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- J-030 モーションキャプチャデータからの特徴抽出による合成動作の自動生成(J.グラフィクス・画像)
- J-30 変位関数曲面による細分割曲面変形の一手法(モデリング,J.グラフィクス・画像)
- H-056 Level Set Methodを用いた電子顕微鏡断層像の3次元可視化に関する研究(画像認識・メディア理解,一般論文)
- I-016 3次元モーフィングのための対応付け自動化に関する研究(I分野:グラフィクス・画像)
- 1ZE-5 視覚の誘導場を用いた2次元図形の類似検索(CG:モデリング,探索,学生セッション,インターフェース)
- 生体試料を対象とした電子顕微鏡断層像の三次元可視化
- 多方向画像からの立体再構成
- フィレット曲面を含む三面図から立体自動生成の一手法
- J_026 Haptic Deviceを用いたバーチャル金魚すくいの開発(J分野:グラフィクス・画像)
- J-045 モルフォロジー演算による融雪アニメーション(J分野:グラフィクス・画像)
- I-014 情報量削減を目的とした点群モデルの情報変換(グラフィクス・画像,一般論文)
- 1ZF-3 点群データからの三角形メッシュの生成(CG:面,学生セッション,インターフェース)
- D-11-92 点群データからのイラストコンテンツの生成(D-11. 画像工学,一般セッション)
- コンピュータグラフィクスによる花型学習支援システム
- 3ZH-8 2次元画像から水墨画風画像の生成(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- I-015 グラフィックスハードウェアを用いた境界表現モデルからOctreeモデルへの変換(I分野:グラフィクス・画像)
- J-26 3次元グラフィックスボードを用いた高速な形状モデリングに関する一手法(モデリング,J.グラフィクス・画像)
- 学生に興味と自身を与える電子回路設計教育
- ハフ変換を用いた距離画像から3次元形状への変換
- 空間分割モデルを用いた3次元モフォロジーフィルタ
- 4-7 空間分割モデルにおける幾何変換
- 濃度関数モデルを用いた対話型モデラ
- 1E-2-2 空間分割モデルの高速な幾何変換
- ハードウエア記述言語による各種加算器の性能評価
- 3次元空間における自動配線の一手法
- ネットワークモデルを用いたパラメトリック曲面の交差判定
- 空間分割表現を用いた三次元モルフォロジーの高速化
- 3次元空間における経路探索の一手法
- ネットワーク空間分割モデルを用いた3次元形状データの圧縮法(3次元映像情報メディア技術)
- ネットワークモデルによる2値画像から3次元形状の再構成
- 三次元における自動配線の研究
- ネットワークモデルを用いた空間分割モデルの形状圧縮
- 意匠設計のための初期形状の自動生成
- 5ZH-9 3DP形フーリエ記述子を用いた感情を伴う動作の生成(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- HDL設計における乗算器の性能比較
- 5ZH-4 3DCGキャラクタの動作生成に関する一手法(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 2V-4 3次元SIFTアルゴリズムを用いた目的物体の位置検出に関する研究(3次元画像処理,学生セッション,人工知能と認知科学)
- I-052 モーションキャプチャデータのLODに関する一手法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 基本立体を外包する自由曲面形状の自動生成手法
- 基本立体を外包する曲面形状の自動生成手法
- 意匠設計における初期曲面形状生成の一手法
- 意匠設計のための初期曲面形状の自動生成
- 境界表現からOctreeデータ表現への高精度変換手法
- CAD/CAE一体型システムの開発
- 境界要素法のための全自動メッシュ生成法
- ファームウェアに適したトリム曲面の表示法
- 工業デザインにおける製品の形状生成手法
- 形状近似球群による高速な衝突判定の一手法
- 6-6 形状近似球群による高速な衝突判定の一手法
- VRにおける物体干渉判定についての一考察
- DAIフォーマットを用いた新データ形式とシミュレーション
- 空間型インタフェースを用いたオクタントモデラ
- 境界表現モデルからOctree表現への一変換手法
- コンクリート表面画像からのクラック自動抽出の一手法
- J_074 モルフォロジーを用いたコンクリート画像からの亀裂抽出(J分野:グラフィクス・画像)
- J-001 コンクリート建造物の補修のためのクラック3次元可視化(J分野:グラフィクス・画像)
- 3次元空間における実時間群集アニメーション(3次元映像情報メディア技術)
- 面情報を用いた形状簡略化に関する一考察
- 曲面を含む三面図からの立体自動生成
- 仮想空間での変位関数曲面による曲面操作法
- ワイヤフレームモデルからソリッドモデルを自動生成する一手法
- 推論機能を持つCADシステムの開発
- D-12-141 Haptic Deviceを用いた仮想水墨画システムの提案(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- D-12-114 特徴抽出と逆運動学を用いた身体動作の合成(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 形状簡略化に関する一考察
- 2ZC-3 Haptic Deviceを用いた仮想白杖訓練システム(インタラクティブデザイン,学生セッション,インターフェース)
- 2V-1 グラフィックスハードウェアを用いた3次元多値モルフォロジーの高速化(3次元画像処理,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 多面体を用いた濃度関数モデルの高速化
- バーチャルリアリティにおける物体選択方法について
- 工業デザインにおける形状生成の一手法
- 意匠設計のための初期形状の自動生成
- D-12-73 幾何学的特徴を利用した部位の接合(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- I-054 部位の特徴を利用した類似動作の検索(I分野:グラフィクス・画像)
- J_016 モーションキャプチャデータの類似検索に関する一手法(J分野:グラフィクス・画像)
- K-036 モーションキャプチャを用いたゴルフスイングコーチングシステム(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- J-28 空間分割モデルデータの圧縮に関する一手法(モデリング,J.グラフィクス・画像)
- 5E-7-3 球による高速な衝突判定の一手法
- 24-7 モルフォロジーを用いた3次元形状の簡略化
- GPUを用いた境界表現モデルからボクセルモデルへの変換の一手法(コンピュータグラフィックス)
- ハードウェア記述の自動生成
- 1ZF-4 グラフィックスボードを用いたDelaunay四面体分割(CG:面,学生セッション,インターフェース)
- J_036 グラフィックスボードを用いたDelaunay三角形分割(J分野:グラフィクス・画像)
- 2値ボクセルからの境界表現モデルの自動生成に関する一手法(コンピュータグラフィックス)
- J-059 モーションデータを用いた人体動作の意味理解(J分野:グラフィクス・画像)
- J-053 2値ボクセルからの境界表現モデルの生成に関する一手法(J.グラフィクス・画像)
- 分散処理による空間分割モデリングの高速化
- J-25 分散処理による3次元モデリング処理の高速化(モデリング,J.グラフィクス・画像)
- VR技術を用いた都市評価システムにおける対話性の実現
- 運動の軌跡のための視点の最適化に関する一手法
- 最新の3次元CGハードウェアシステム(最先端コンピュータグラフィックス-3次元CGの手ほどき-(最終回))
- D-12-77 ジェスチャ認識による形状変形の一手法(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 三次元形状の特徴を用いた類似度検索に関する一手法(コンピュータグラフィックス)
- 細分割曲面用制御ポリゴンの自動生成に関する一手法(コンピュータグラフィックス)
- 空間分割を用いた形状簡略化の一手法(3次元映像情報メディア技術)
- 2-12 Octree表現を用いたポリゴンメッシュの簡単化
- 工業デザインのためのオクタントモデラ
- 仮想現実感における物体把持のための内外判定法
- バーチャルリアリティにおける物体選択方法について
- モルフォロジー演算を用いた3次元形状の類似度検索の一手法(コンピュータグラフィックス)
- モルフォロジー演算を用いた3次元モーフィングの一手法(コンピュータグラフィックス)
- J-24 モルフォロジー演算による3次元形状の類似度判定(モデリング,J.グラフィクス・画像)
- 球による高速な衝突判定の一手法(3次元映像情報メディア技術)
- モルフォロジーによる3次元形状の圧縮法
- 1ZE-3 平面鏡による単一画像を用いた3次元再構築(CG:モデリング,探索,学生セッション,インターフェース)
- ブロック・ダイヤダラム・エディタにおける HDL 記述の自動生成
- ファジィ理論に基づく論理回路の構成方法
- 多面体を用いた濃度関数モデルによる形状モデラ
- 濃度関数モデルの高速生成手法
- ボクセルを用いた3次元モデリングシステムの構築
- 点群データから欠損を検出する一手法
- 高速演算可能なネットワーク空間分割グラフィックスモデルの提案と評価
- ネットワークモデルを用いた3次元形状モデラ
- ネットワークモデルを用いた3次元形状モデラ
- ネットワークモデルによる形状モデリング
- 拡張型Octreeを用いた境界表現の生成手法
- 空間分割モデルにおける幾何演算についての一考察
- 4分木構造を用いたトリム曲面の分割手法
- D-12-91 Mesh-SIFTを用いた形状認識のための特徴点の検出(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- オクトツリーモデルのハードウェア化
- 4分木構造を用いたトリム曲面の高速分割手法
- 7-5 オブジェクト配置による動作の自動生成法(第7部門 映像表現&CG)
- 11-2 モーションキャプチャデータを用いた感情を伴う動作の生成(第11部門 映像表現&CG)
- 7-8 コンクリート壁面の画像からのクラック自動抽出(第7部門 画像・動画処理)
- チェーンコードを用いた等値面データの情報量削減(一般セッション,医療における多次元大規模データ解析)
- チェーンコードを用いた等値面データの情報量削減(一般セッション,医療における多次元大規模データ解析)
- チェーンコードを用いた等値面データの情報量削減(一般セッション,医療における多次元大規模データ解析)
- 非対称フィルタによるMathematical Morphology演算の一手法
- 13-7 3次元点群の再構成に関する一手法(第13部門CGモデリング&レンダリング)
- 13-1 3次元形状の最適視点の決定(第13部門CGモデリング&レンダリング)
- ドラム演奏支援のための動作生成
- 特徴を考慮した点群の整列による形状再構成(コンピュータグラフィックス)
- I-050 調和度を用いた配色支援のための一手法(アートとデザイン,I分野:グラフィクス・画像)
- I-040 モーションキャプチャデータの動作把握のための視点決定(形状モデリング,I分野:グラフィクス・画像)
- I-042 階層的凸包を用いた2次元図形の簡略化に関する研究(映像時空間処理,I分野:グラフィクス・画像)
- I-037 点群データを用いた三次元CADに関する研究(形状モデリング,I分野:グラフィクス・画像)
- 7-10 2台のカメラを用いた仮想操り人形システム(第7部門 映像表現&CG)
- Isosurface compression using regularity of Marching cubes table
- 1-1 手のジェスチャによる点群モデリングに関する研究(第1部門 CGモデリングと映像表現)
- D-11-88 画像の構図決定に関する研究(D-11.画像工学)
- D-11-27 花画像認識のための一手法(D-11.画像工学)
- D-11-19 Haptic Deviceを用いたボリュームデータの変形(D-11.画像工学)
- 9-3 テンポ推定による演奏者と伴奏システムとの演奏同期(第9部門 実世界センシングと環境理解)
- チェーンコードを用いた等値面データの情報量削減
- チェーンコードを用いた等値面データの情報量削減