空間分割を用いた形状簡略化の一手法(<論文小特集>3次元映像情報メディア技術)
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概要
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We propose an algorithm for automatic simplification of models of 3D objects based on a simplification technique that applies vertex-clustering. The major advantages of the vertex-clustering technique are its low computational cost and high data reduction rate. Thus, the method is suitable for use in real-time rendering. This paper presents a clustering method for better preservation of important features in the shape. Its major contributions include : improved tight octree, described by Luebke, and high accuracy as a result of estimating vertices for the distance between the octants at each level.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2002-04-01
著者
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