デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
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概要
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我々はバーチャルリアリティ技術を用いて目の前め3次元空間に直接スケッチする一連の3Dスケッチシステムを開発してきた.しかしながら,3次元表示は新しいメディアであるため,当初,デザイナを惹き付けるが,すぐに利用されなくなってしまう.つまり,3次元表示は一種の単なるアトラクションであり,デザインには不要である.本論文では,根本的な問題は3次元空間を必須とする機能の欠如にあることを指摘し,新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステムを提案する.
- 2012-03-05
著者
-
田野 俊一
電気通信大学
-
市野 順子
電気通信大学
-
橋山 智訓
電気通信大学
-
橋山 智訓
名古屋市立大学大学院システム自然科学研究科
-
橋山 智訓
(財)名古屋産業科学研究所
-
岩田 満
電気通信大学大学院情報システム学研究科情報システム設計学専攻
-
山本 伸也
電気通信大学 情報システム学研究科
-
田野 俊一
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
市野 順子
Tis(株) 産業第2事業部 マルチメディアビジネス第1部 先端技術グループ
-
田野 俊一
電気通信大学情報システム学研究科
-
市野 順子
電気通信大学情報システム学研究科
-
岩田 満
東京都立産業技術高等専門学校
-
山本 伸也
電気通信大学
-
山本 伸也
大津赤十字病院循環器科
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