市野 順子 | Tis(株) 産業第2事業部 マルチメディアビジネス第1部 先端技術グループ
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概要
関連著者
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市野 順子
Tis(株) 産業第2事業部 マルチメディアビジネス第1部 先端技術グループ
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市野 順子
電気通信大学
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市野 順子
電気通信大学情報システム学研究科
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田野 俊一
電気通信大学
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田野 俊一
電気通信大学大学院情報システム学研究科
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田野 俊一
電気通信大学情報システム学研究科
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橋山 智訓
電気通信大学
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江崎 朋人
電気通信大学情報システム学研究科
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江崎 朋人
電気通信大学
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中山 健
電気通信大学大学院情報システム学研究科
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岩田 満
電気通信大学大学院情報システム学研究科情報システム設計学専攻
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中山 健
山形大学工学部電気電子工学科
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中山 健
津田塾大学
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中山 健
電通大 大学院情報システム学研究科
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中山 健
電気通信大学eラーニング推進センター
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岩田 満
東京都立産業技術高等専門学校
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裴 秉哲
電気通信大学
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山本 伸也
電気通信大学 情報システム学研究科
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兵野 洋一
電気通信大学
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兵野 洋一
電気通信大学大学院情報システム学研究科
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山本 伸也
電気通信大学
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山本 伸也
大津赤十字病院循環器科
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田野 俊一
電気通信大学大学院 情報システム学研究科
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橋山 智訓
名古屋市立大学大学院システム自然科学研究科
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橋山 智訓
(財)名古屋産業科学研究所
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鈴木 啓祐
電気通信大学
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三木 健司
公立昭和病院
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金山 尚史
電気通信大学情報システム学研究科
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三木 健司
公立昭和病院 外科
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山口 和泰
Tis(株) 産業第2事業部 マルチメディアビジネス第1部 先端技術グループ
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箕牧 数成
TIS(株) 産業第2事業部 マルチメディアビジネス第1部 先端技術グループ
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垣 智
TIS(株) 産業第2事業部 マルチメディアビジネス第1部 先端技術グループ
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東 郁雄
関西電力(株) 総合技術研究所 情報通信研究室
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古田 重信
関西電力(株) 総合技術研究所 情報通信研究室
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ズルキフリー ムハマド
電気通信大学大学院情報システム学研究科
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橋山 智訓
電通大
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田野 俊一
電通大
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津田 邦和
電気通信大学大学院
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シュ ビン
中央美術学院
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市野 順子
電通大
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江崎 朋人
電通大
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Hamzah M
電気通信大学大学院情報システム学研究科
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野田 将明
電気通信大学大学院情報システム学研究科
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李 莉
電気通信大学情報システム学研究科
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Muhd Dzulkhiflee
電気通信大学
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金山 尚史
日本アイ・ビー・エム株式会社
著作論文
- 一対のカメラとマーカーを用いた3次元位置検出による術中超音波診断ARシステム(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- PTAMを用いた空中描画システムのためのアルゴリズムの提案(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- PTAMを用いた空中描画システムのためのアルゴリズムの提案(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- ユーザの操作に合わせて反応する動的なGUIデザインの検討(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- ユーザの操作に合わせて反応する動的なGUIデザインの検討(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- アルファベットを漢字風に表現する「新英文書法」の文字生成プログラムの開発(テーマセッション,文字・文書の認識・理解)
- 事例を利用した対話的なデータフロースクリプティング支援(不均質なライフログからのデータマイニング及び一般)
- PTAMを用いた空中描画システムのためのアルゴリズムの提案(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 処理事例共有と検索によるデータフロー型スクリプト作成支援
- 図表検索のための図表情報自動抽出の試み
- 図表検索のための図表情報自動抽出の試み
- シンプルなジェスチャーと6DOFを利用した自由な空中スケッチ環境(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 力覚フィードバックのある一次元ストローク入力デバイスによるデジタル機器操作インタフェースの研究(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- マーカー検出による超音波プローブの位置姿勢推定に基づいた術中超音波診断ARシステム
- 一連の3Dスケッチシステム開発より得られた3つのデザイン原則「記憶容量、認知モード、実物大・実操作可能」
- ディスプレイの物理的な大きさがテキスト読解に与える影響
- ディスプレイの物理的な大きさがテキスト読解に与える影響
- イベントの内容,感情をロギングするリッチなサウンドライフログの提案
- カプトロジを用いたタイムマネジメントを支援するシステムの提案
- データセンター空調への外気と雪氷の活用と湿度制御に関する研究
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)