市野 順子 | 電気通信大学情報システム学研究科
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
市野 順子
電気通信大学
-
市野 順子
電気通信大学情報システム学研究科
-
田野 俊一
電気通信大学
-
田野 俊一
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
田野 俊一
電気通信大学情報システム学研究科
-
橋山 智訓
電気通信大学
-
市野 順子
Tis(株) 産業第2事業部 マルチメディアビジネス第1部 先端技術グループ
-
田野 俊一
電気通信大学大学院 情報システム学研究科
-
金山 尚史
電気通信大学情報システム学研究科
-
岩田 満
電気通信大学大学院情報システム学研究科情報システム設計学専攻
-
江崎 朋人
電気通信大学情報システム学研究科
-
江崎 朋人
電気通信大学
-
中山 健
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
中山 健
山形大学工学部電気電子工学科
-
中山 健
津田塾大学
-
中山 健
電通大 大学院情報システム学研究科
-
中山 健
電気通信大学eラーニング推進センター
-
岩田 満
東京都立産業技術高等専門学校
-
裴 秉哲
電気通信大学
-
山本 伸也
電気通信大学 情報システム学研究科
-
兵野 洋一
電気通信大学
-
兵野 洋一
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
山本 伸也
電気通信大学
-
山本 伸也
大津赤十字病院循環器科
-
橋山 智訓
名古屋市立大学大学院システム自然科学研究科
-
橋山 智訓
(財)名古屋産業科学研究所
-
鈴木 啓祐
電気通信大学
-
三木 健司
公立昭和病院
-
ズルキフリー ムハマド
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
三木 健司
公立昭和病院 外科
-
津田 邦和
電気通信大学大学院
-
Hamzah M
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
市野 順子
大日本印刷株式会社
-
岩田 満
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
王 宇
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
小島 康寛
電気通信大学大学院情報システム学研究科情報システム設計学専攻
-
HAMZAH MUHD
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
橋山 智訓
電通大
-
田野 俊一
電通大
-
森 俊介
東京理科大学理工学部経営工学科
-
シュ ビン
中央美術学院
-
市野 順子
電通大
-
江崎 朋人
電通大
-
千川 文子
電気通信大学大学院
-
小島 康寛
電気通信大学
-
野田 将明
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
李 莉
電気通信大学情報システム学研究科
-
Muhd Dzulkhiflee
電気通信大学
-
金山 尚史
日本アイ・ビー・エム株式会社
-
森 俊介
東京理科大学
-
Hamzah Muhd
電気通信大学
-
? 梅?
電気通信大学情報システム学研究科
-
三澤 純子
電気通信大学情報システム学研究科
-
掛井 祐伸
電気通信大学情報システム学研究科
-
羽木 貴昭
電気通信大学情報システム学研究科
-
望月 宏史
電気通信大学情報システム学研究科
-
米本 京介
電気通信大学情報システム学研究科
-
高野 健太郎
電気通信大学情報システム学研究科
-
望月 宏史
電気通信大学大学院情報システム学研究科
-
掛井 祐伸
電気通信大学大学院情報システム学研究科
著作論文
- 一対のカメラとマーカーを用いた3次元位置検出による術中超音波診断ARシステム(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- PTAMを用いた空中描画システムのためのアルゴリズムの提案(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- アイデアとリアリティの間をシームレスに行き来可能な体感型デザイン支援システムの提案と試作(作業支援,HCGシンポジウム)
- 期待感を持続させる遠隔隔世代間のつながりを支援するフィジカル・エクササイズ・ゲームの提案(高齢者・視覚障害,HCGシンポジウム)
- Web上の閲覧者の相互可視化とリアルタイム交流を実現するコミュニケーション支援(新たなるコミュニケーションへの挑戦)
- 複数の「画面」と快適に暮らす : 画面実サイズと視距離が視覚認知に与える影響の検討
- 複数の「画面」と快適に暮らす : 画面実サイズと視距離が視覚認知に与える影響の検討(一般セッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- 動的メディアによる体験的認知タスクへの影響に関する定量的実験(セッション1:インタラクションデザイン:理論と実践(1))
- 寒冷地の冷熱エネルギーを活用した地域間エネルギー統合によるデータセンターのCO_2排出削減
- PTAMを用いた空中描画システムのためのアルゴリズムの提案(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- ユーザの操作に合わせて反応する動的なGUIデザインの検討(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- ユーザの操作に合わせて反応する動的なGUIデザインの検討(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- アルファベットを漢字風に表現する「新英文書法」の文字生成プログラムの開発(テーマセッション,文字・文書の認識・理解)
- 事例を利用した対話的なデータフロースクリプティング支援(不均質なライフログからのデータマイニング及び一般)
- PTAMを用いた空中描画システムのためのアルゴリズムの提案(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 処理事例共有と検索によるデータフロー型スクリプト作成支援
- 処理事例共有と検索によるデータフロー型スクリプト作成支援
- 複数の「画面」と快適に暮らす : 画面実サイズと視距離が視覚認知に与える影響の検討(一般セッション,コミュニケーション・共生及び一般)
- シンプルなジェスチャーと6DOFを利用した自由な空中スケッチ環境(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 力覚フィードバックのある一次元ストローク入力デバイスによるデジタル機器操作インタフェースの研究(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- デザイン描画を支援するユーザインタフェース (知能情報メディア論文特集)
- ユーザの感性推定によるデザイン描画支援システムの評価
- マーカー検出による超音波プローブの位置姿勢推定に基づいた術中超音波診断ARシステム
- 一連の3Dスケッチシステム開発より得られた3つのデザイン原則「記憶容量、認知モード、実物大・実操作可能」
- ディスプレイの物理的な大きさがテキスト読解に与える影響
- ディスプレイの物理的な大きさがテキスト読解に与える影響
- イベントの内容,感情をロギングするリッチなサウンドライフログの提案
- カプトロジを用いたタイムマネジメントを支援するシステムの提案
- データセンター空調への外気と雪氷の活用と湿度制御に関する研究
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- Wall型とTable型タッチディスプレイがグループワークに与える影響に関する定量的実験の設計と評価結果