江崎 朋人 | 電気通信大学情報システム学研究科
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概要
関連著者
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江崎 朋人
電気通信大学情報システム学研究科
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橋山 智訓
電気通信大学
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田野 俊一
電気通信大学
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市野 順子
電気通信大学
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田野 俊一
電気通信大学大学院情報システム学研究科
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田野 俊一
電気通信大学情報システム学研究科
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市野 順子
電気通信大学情報システム学研究科
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江崎 朋人
電気通信大学
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市野 順子
Tis(株) 産業第2事業部 マルチメディアビジネス第1部 先端技術グループ
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橋山 智訓
電気通信大学大学院 情報システム学専攻
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裴 秉哲
電気通信大学
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田野 俊一
電気通信大学大学院 情報システム学研究科
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王 宇
電気通信大学大学院情報システム学研究科
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橋山 智訓
電通大
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田野 俊一
電通大
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江崎 朋人
名古屋市立大学大学院 システム自然科学研究科
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塚本 弥八郎
名城大学 理工学部 情報工学科
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市野 順子
電通大
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江崎 朋人
電通大
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野田 将明
電気通信大学大学院情報システム学研究科
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李 莉
電気通信大学情報システム学研究科
著作論文
- PTAMを用いた空中描画システムのためのアルゴリズムの提案(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- 期待感を持続させる遠隔隔世代間のつながりを支援するフィジカル・エクササイズ・ゲームの提案(高齢者・視覚障害,HCGシンポジウム)
- PTAMを用いた空中描画システムのためのアルゴリズムの提案(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 混迷度正則化FCMクラスタリング法
- 将棋における局面の進行状況の分類
- PTAMを用いた空中描画システムのためのアルゴリズムの提案(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- シンプルなジェスチャーと6DOFを利用した自由な空中スケッチ環境(立体映像における人間工学的研究立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 力覚フィードバックのある一次元ストローク入力デバイスによるデジタル機器操作インタフェースの研究(視聴覚技術,ヒューマンインタフェース)
- フローチャンネルを利用したゲームステージのオンライン自動生成
- 対面会議における議論過程への履歴アクセス機能の実現