視運動性眼振を指標とした視覚誘導性自己運動感覚の他覚的評価(<特集>バーチャルリアリティと心理学)
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概要
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This paper was aimed to estimate the perceptual strength of visually induced self-motion perception (vection) by focusing on the beating field (BF) ofoptokinetic nystagmus (OKN). For this purpose we used an immersive type VR system which provided 3D visual stimuli for observers at the most of the entirely visual field. The BF during vection was found to displace to the perceived heading direction in proportion to the strength of vection. This displacement preceded the difference in the subjective estimation of the strength of vection between viewing conditions. Thus the strength of vection was estimated by measuring BF of OKN even before the actual observation of the subjective estimation of vection.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2004-03-31
著者
-
渡邊 洋
産業技術総合研究所人間福祉医工学研究部門くらし情報工学研究グループ
-
松岡 克典
産業技術総合研究所人間福祉医工学研究部門
-
松岡 克典
産業技術総合研究所 人間福祉医工学研究部門くらし情報工学グループ
-
梅村 浩之
産業技術総合研究所人間福祉医工学研究部門くらし情報工学研究グループ
-
寺本 渉
産業技術総合研究所人間福祉医工学研究部門くらし情報工学グループ
-
寺本 渉
神戸大学心理学研究室
-
喜多 伸一
神戸大学心理学研究室
-
松岡 克典
産業技術総合研
-
渡邊 洋
産業技術総合研究所
-
梅村 浩之
産業技術総合研究所デジタルものづくりセンター
-
喜多 伸一
神戸大学大学院人文学研究科
-
松岡 克典
産業技術総合研究所ヒューマンストレスシグナル研究センター
-
渡邊 洋
産業技術総合研 ヒューマンライフテクノロジー研究部門
-
梅村 浩之
産業技術総合研究所
-
梅村 浩之
産業技術総合研
-
松岡 克典
産業技術総合研究所人間福祉医工学研究部門くらし情報工学グループ
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