WebテストとWeb-Comを用いた遠隔学習システムの導入と評価(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
近年eラーニングの主流となっている非同期型のWeb-Based Training(WBT)コンテンツ作成支援システムとして筆者らはWeb-Comの開発を進めてきた.一方で,現在eラーニングシステムのもう1つの主流としてLMS(Learning Management System)が多く利用されている.そこで,今回Web-ComとLMSを連携させたオンライン学習システムを開発し日立市立の中学校において評価を行った.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2007-03-16
著者
関連論文
- 動画像認識を用いだヒューマンインタフェースの一検討 : 仮想お手玉システム
- 動画像処理を用いたヒューマンインタフェースの一検討 : 仮想お手玉
- 光源制御の効果を用いた仮想線香花火システムの試作
- Web上の複数プレイヤー参加型オンラインRPGを簡易に作成するツール(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- 状態遷移図に基づくビジュアルWebブラウザプログラミングの提案(研究速報,サイバーワールド論文)
- 階層構造をもつ状態遷移図に基づくロボット制御プログラミング環境の提案(研究速報,基礎,サイバーワールド論文)
- Count Down Protocolを用いたP2P型仮想球技におけるCritical Case発生回避の実現(サイバーワールド論文)
- Peer-to-peer型マルチプレイヤ仮想球技への拡張(分散仮想環境)(仮想環境の応用事例集)
- 相補予測機能を用いたP2P型ネットワーク対戦エアホッケーの試作(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 相補予測機能を用いたネットワーク対戦型エアホッケーの試作
- Dead Reckoningを用いたリアルタイムWebゲームの設計と評価(応用,サイバーワールド論文)
- データ送信間隔の変動を伴う分散仮想環境における多項式型外挿モデルの考察(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 予測誤差が推定可能な分散仮想環境上のDead Reckoningプロトコルの提案(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 通信遅延を伴う分散仮想環境データのテイラー展開による予測手法(マルチメディア処理)
- 導関数の精度に着目したDVE上のDead Reckoningプロトコルの提案(分散仮想環境)(仮想環境の応用事例集)
- 相補予測と AtoZ(Allocated Topographical Zone) によるP2P型ネットワーク仮想球技へのアプローチ
- AtoZを用いたP2P型ネットワーク対戦球技におけるクリティカル・ケースの評価(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 遅延のあるネットワークを介した仮想空間上の複数アバタのための適応型動作予測フィルタ(研究速報)
- マルコフモデルによる同期更新型DVE上の情報品質劣化モデルの解析(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 相補予測を用いたサーバ・クライアント型DVE上でのインタラクション(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- マルコフモデルによる同期更新型DVE上の情報品質劣化モデルの解析
- 相補予測を用いたサーバ・クライアント型DVE上でのインタラクション
- 相補予測を用いたDVE上のインタラクション
- マルコフモデルによる同期更新型分散仮想環境上の情報品質推定
- 分散仮想環境上の協調型タスクモデルにおける遅延による情報損失とパフォーマンス劣化の関連について
- 適応型予測フィルタを用いた分散仮想空間のインタラクション(マルチメディア,仮想環境及び一般)
- SA-4-1 インターネット上の仮想空間における「時間の壁」
- 遅延を伴う分散仮想環境での状態予測を用いた協調型タスクのパフォーマンス劣化補償
- 分散仮想環境上の協調型タスクモデルにおける遅延属性と情報損失の関連について
- A-16-22 遅延を有する分散仮想環境における予測機能の検討
- 遅延のある分散仮想環境における予測機能の検討とゲーム応用
- A-16-57 遅延を有する分散仮想環境におけるPFL(Predictive Feedback Loop)の提案
- A-15-4 ニューラルネットを用いた音声の情緒判別システムの設計
- WebテストとWeb-Comを用いた遠隔学習システムの導入と評価(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 直感的なメッシュ操作によるアニメーション作成ツールの提案(セッション3:アニメーション,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- K_031 状態遷移図を用いたキャラクタ定義に基づくゲーム記述環境(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 対話型アニメ作成ツールIslayを用いたプログラミング
- Webベース授業を指向したブラウザWeb-Comの試作と評価(分散仮想環境)(仮想環境の応用事例集)
- 面心立方格子上のボリュームデータからの等値面パッチ生成手法の性能評価
- 遠隔教育のための対話型ブラウザの開発(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 画像処理を用いた仮想卓球システムの提案
- HMDの焦点調節補償機能に着目した奥行の知覚精度の評価手法の提案 : 仮想スポーツにおける捕球タイミングを指標とした評価法
- ロボット制御プログラミング環境に対する小学校での使用評価
- ロボット制御プログラミング環境における状態遷移図プログラムの記述力
- Webページの存在証明サービスの開発(研究速報,基礎/応用,サイバーワールド論文)
- テンポ変化を考慮した楽音間で同期の取れない音場における演奏者間プロトコル
- 楽音間で同期の取れない音場における演奏者間プロトコル
- 楽音間で同期の取れない音場における演奏者間プロトコル
- 楽音間で同期の取れない音場における演奏者間プロトコル(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-15-13 曲のイメージを表す感性因子と楽譜情報との対応に関する検討
- 全方位カメラを用いたインタラクティブウォークスルーシステム
- 幾何学的観点から見た多層パーセプトロンの能力評価
- 曲面発光体から放射される光の表現に関する簡便な計算手法
- 三次元世界の奥行き知覚における点光源制御の効果について
- 全方位カメラを用いたインタラクティブウォークスルーシステム
- 全方位カメラを用いたインタラクティブウォークスルーシステム
- 全方位カメラを用いたインタラクティブウォークスルーシステム
- 低周波電気刺激を用いた触覚提示機能による奥行き知覚の検討
- 面心立方格子量子化データからの構成等値面の幾何学的性質(研究速報)
- 面心立方格子に基づく量子化データからの等値面構成法
- P2Pネットワークから消滅するノードの検出手法
- P2Pネットワークから消滅するノードの検出手法
- P2Pネットワークから消滅するノードの検出手法
- P2Pネットワークから消滅するノードの検出手法
- 実時間アバタ・ベース分散仮想環境における感覚統合 (視覚、聴覚、触覚、力覚) の提案
- K-048 携帯電話への全方位カメラ画像配信システム(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- 鼻歌入力による実時間作曲支援システムの検討
- A-16-9 複数カメラを用いたネットワーク同期メディア配信とその応用
- A-16-29 遅延を予測したリアルタイムネットワーク対戦ゲームの試作
- B-030 マルチサーバMORPGにおける動的な管理データ割当て手法(ソフトウェア,一般論文)
- Web上の複数プレイヤー参加型オンラインRPGを簡易に作成するツール(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- 弾性、塑性、粘性を包括的に扱う3次元形状変形手法の試作とその評価
- P2Pネットワークから消滅するノードの検出手法
- P2Pネットワークから消滅するノードの検出手法
- P2Pネットワークから消滅するノードの検出手法
- D-12-65 種類の連結性を考慮した再構成表面の諸性質
- 4種類の連結性を考慮したディジタル表面構成法とその性質
- 4種類の連結性を考慮したディジタル物体の表面構成法
- ネットワーク対戦型システムにおけるユーザの振る舞いの解析
- ネットワーク対戦型システムにおけるユーザの振る舞いの解析
- 仮想空間における実時間性制御環境とその応用
- 音楽・CGを対象にしたメディア交換の実現に関する一試み
- A-16-31 リアルタイムネットワークゲームにおけるマルチサーバ・マルチキャストの有効性のケーススタディ
- VRMLにおける空間インタラクションとその仮想スポーツへの応用
- 写像の幾何学的特徴を用いた非線形モデルの関数近似能力評価法の提案
- 判別関数を用いたカテゴリ間境界の微分幾何学的性質に関する一考察
- A-16-8 データグローブを用いた手指動作による仮想演奏の試み
- 914 視覚障害者用補助歩行インターフェース(オーガナイズドセッション : 社会に貢献するメカトロニクス)
- A-16-34 焦点調節機能を有するHMDを用いた仮想スポーツシステムの試作
- テレバーチャリティーによる多人数参加型仮想遊戯システムの試作
- パン・チルト感覚を保つ視野キャッシュ法の提案(マルチメディア,仮想環境及び一般)
- 画像キャッシングを用いた仮想視野移動操作の遅れ感覚軽減法(人工現実感)
- 画像キャッシングを用いた仮想視野移動操作の遅れ感覚軽減法
- 画像キャッシングを用いた仮想視野移動操作の遅れ感覚軽減法
- 画像キャッシングを用いた仮想視野移動操作の遅れ感覚軽減法
- 視野操作の遅延を取り除く"Scope Cache"の性能評価
- A-16-9 頭部動作に対応する遠隔型外界映像取り込みシステム
- 材質の力学的特性を考慮した面素どうしによる相互作用変形の一手法
- 面素どうしの相互作用を考慮した3次元形状変形手法
- 曲面モデルに対する直接操作性を考慮した形状変形手法の提案