ネットワーク対戦型システムにおけるユーザの振る舞いの解析
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概要
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近年のネットワークインフラの整備に伴い,ネットワーク上にアプリケーションを構築する試みがなされている.しかし,ネットワーク上に構築されたアプリケーションには遅延の問題がつきまとう.遅延を解消する手法の一つとして予測がある.本稿ではユーザ(アバタ)の振る舞いという点に着目し,その予測を試みた.予測を用いるために,ユーザの振る舞いをイベントとして表すことによって,マルコフモデルによって表現し,予測モデルを構築した.また,ネットワーク対戦型格闘ゲームに適用したときの動作例を通じて,マルコフモデルのパラメータに関する評価を行った.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2003-02-21
著者
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