三次元世界の奥行き知覚における点光源制御の効果について
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概要
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CGや仮想現実感の技術の発展により,仮想世界において様々なモデルに対する操作手法が提案されている.しかしこれらはディスプレイ装置の制限により,透視投影による二次元表示によるものが多い.よって,その物体への三次元的な働きかけが,まだ不十分であると考えられる.そこで本稿では,透視投影によって二次元表示された仮想世界の中に一つの操作媒体として点光源を想定する.そして,各物体の反射光をコンピュータグラフィックスによって再現し,反射光の変化が3次元位置の知覚や奥行き感の知覚にどの程度影響するかを検証する.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1995-09-05
著者
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