仮想メゾチントのための濃淡階調解析とそのモデル化(一般,10年後に役立つCGおよびCG一般)
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概要
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メゾチントは伝統的な凹版印刷技法の一つであり,その版は(a)目立て,(b)削り,(c)磨き,の三工程を経て製作される.メゾチントの最大の特徴は,これら三工程によって得られる豊かな階調表現にある.本論文では,特に製版の三工程で起きている物理現象をモデル化することで,PER(physics-based rendering)アプローチによるメゾチントの再現手法を提案する.銅版画の専門家が制作した濃淡階調パターンを用いて,製版工程と得られる階調の関係を解析する.そこで得られた知見に基づいて従来手法を改善する.専門家による実際の銅版画作品を再現することで,提案手法の有効性を示す.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2006-08-17
著者
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