自然言語による形状・シーンモデラにおける動的指示・表示手法の検討(セッション3:アニメーション,テーマ:CGと記録及びCG一般)
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概要
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自然言語による三次元コンピュータグラフィクス(3D-CG)モデラの改良方式を提案する.本システムは入力が音声であるため肢体不自由者でも容易にCGを作成することができるため,彼らの雇用機会拡大に繋がることを期待する.また,CGの非専門家にもCG作成の有効な手段となるであろう.本稿ではこのモデラの概要説明に加え,従来手法の問題改善に繋がる提案手法について述べる.提案手法の実装方法として三つの幾何変換手法を検討した.さらに従来手法との対照実験を行い,提案手法の有効性を示した.
- 2007-02-19
著者
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