対話による計算機利用支援(2)CLOSによる知識の表現
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
我々は、計算機ユーザの支援を行なう対話型のシステムの設計/構築を行なっている。この中で、知識表現は推論システムが扱うデータの表現形式として重要な位置を占め、理論/実装ともに色々な研究が行なわれてきている。ここでは、知識の階層化が容易上思われるオブジェクト指向言語の一つCLOSによる知識表現を報告する。これは、比較的歴史の浅いCLOSに対する評価などの目的を同時に含んでいる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1991-02-25
著者
関連論文
- 人間はロボットをどう見るか?(ワークショップ(ポジションペーパー,ディスカッション),コミュニケーションをつむぐ身体,HCSワークショップ)
- E-019 四マスゲームを用いたミニマックスQ学習の動力学解析(E.自然言語・文書・ゲーム)
- F-032 繰り返し非ゼロ和ゲームにおける人の協調心理の分析 : 3CardGameを用いて(F分野:人工知能・ゲーム)
- マルチエージェント強化学習による交渉問題へのアプローチ(社会システムにおける知能(マルチエージェントと社会システム))(「社会システムにおける知能」及び一般)
- ヒトの皮膚感覚による長さ知覚における時間-空間情報の統合(手)
- J-027 オプティカルフローとニューラルネットを用いた顔の動き情報検出(ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
- J-003 人の目の動きに含まれる「心の動き」情報の分析(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- F-031 ジレンマ状況における協調・敵対の選択メカニズム(F分野:人工知能・ゲーム)
- 心の理論の枠組を利用した人工物から人間への意図伝達
- 視触覚長さ知覚における刺激の不確かさが与える影響 (第28回バイオメカニズム学術講演会 SOBIM2007 予稿集)
- 触運動による長さ知覚における視覚の役割
- 触運動による長さ知覚における視覚の役割(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- 非零和ゲームの強化学習 : 相手の行動を読むプログラム
- 人間が人工物の意図的な動作を解釈する過程の分析
- 触運動による対象の長さ知覚(「手」及びヒューマン情報処理一般)
- 1P2-N-062 ポリゴンモデルを用いた3次元人物頭部追跡(人間機械協調2,生活を支援するロボメカ技術のメガインテグレーション)
- 1A1-N-106 ヒトの長さ知覚における皮膚感覚と自己受容感覚の統合機能(触覚と力覚1,生活を支援するロボメカ技術のメガインテグレーション)
- 非零和ゲームの強化学習--相手の行動を読むプログラム (Joint Agent Workshops & Symposium(JAWS2005)特別セッション ヒューマンエージェントインタラクション)
- 人間が人工物の意図的な動作を解釈する過程の分析 (Joint Agent Workshops & Symposium(JAWS2005)特別セッション ヒューマンエージェントインタラクション)
- K-015 曲線近似による表情部品の実時間パラメータ抽出(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- E-020 対戦型不完全情報ゲームにおける人の戦略モデル(E.自然言語・文書・ゲーム)
- E-018 非ゼロ和ゲームにおける混合戦略の強化学習 : 1・2・5じゃんけんを例に(E.自然言語・文書・ゲーム)
- 「心の理論」と「心を読む」アルゴリズム
- 遺伝的プログラミングを用いたデータマイニング 野球における打者の最適な評価モデルの探索
- 取引履歴公開下での最適取引戦略 : 自律的エージェント社会の行動規範(1)
- 日本語修辞表現の工学的解析 : 駄洒落・アイロニー・トートロジー
- 心を読む能力の創発 : マルチプレイヤー囚人のジレンマゲーム
- コーパスに基づく発話意図タイプ決定ルールの自動生成 (新しいシステムソフトウェア)
- WWWを介した対話システムとの対話におけるユーザの振舞いについて (ヒューマンインタフェースとインタラクション)
- 同一対話ドメインにおける実対話と模擬対話の収集およびアンケート調査による比較
- WWWを介した対話システムとの対話における混乱の分析
- WWWを介した対話システムとの対話における混乱の分析
- 対話システムとの対話におけるユ-ザの振舞いについて--発話レベルの分析
- 実対話データベースの設計と構築 : アルバイト募集およびパーソナルナビゲーションにおける電話対話
- 実対話データベースの設計と構築 : アルバイト募集およびパーソナルナビゲーションにおける電話対話
- 支援対話に現れた言語現象の分析 : 間投表現に着目して
- 支援対話に現れた言語現象の分析 : 間投表現に着目して
- 支援対話に現れる述語接続助詞「けど」の意味解析
- 発話意図タイプ決定ルールの事例からの学習
- 発話意図タイプ決定ルールの事例からの学習
- メッセージ提示方式とユーザの行動の関係
- 支援対話の解析に基づく対話処理方式の提案
- 対話型計算機利用支援におけるユーザ質問の分類と支援回答戦略
- 支援対話におけるユーザ発話意図の認識 : ユーザ発話文の解析に基づく統計的アプローチ
- 支援作業における汎用的線画情報表示ツールの試作 : 視聴覚技術
- 支援作業における汎用的線画情報表示ツールの試作
- 循環的な概念定義を含むフレーム表現の意味論
- TVを介した「にらめっこ」 : アイコンタクト成立のための条件
- コミュニケーションは心--心を読む計算機
- 文脈依存的に単語間の意味距離を計算する一手法
- 場面を単位とする言語モデルに向けて
- 概念間の連想とエピソード間の連想にもとづく言語的記憶のモデル化
- 意味空間のスケール変換による動的シソーラスの実現
- 意味空間のスケール変換による動的シソーラスの実現
- アイロニー表現検出の一手法
- 対話のモデルに基づくアイロニーの一定式化
- アイロニー表現の収集と分析について
- 対話のモデルに基づくアイロニーの一定式化
- 1ZB-9 TVを介したにらめっこ : アイ・コンタクト型対話装置(協調作業支援システム,一般講演,インタフェース)
- 2ZA-7 顔動画像からのアイ・コンタクトの識別(マルチモーダル,一般講演,インタフェース)
- 機械は心を持てるか
- マルチエージェント強化学習による交渉問題へのアプローチ(社会システムにおける知能 : マルチエージェントと社会システム)
- 知覚情報の粗視化によるマルチエージェント強化学習の高速化 : ハンターゲームを例に
- 知覚情報の粗視化による強化学習の高速化
- J-010 協調問題解決における色信号を用いた意図の伝達(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
- 対話型計算機利用支援における対話戦略
- 自律的なメッセージによるコミュニケーション
- 共同注意実現を目指した視線及び頭部動作を認識するロボットの開発
- 共同注意実現を目指した視線及び頭部動作を認識するロボットの開発(顔とジェスチャの認識)
- 日本語曖昧コマンドを処理できる並列LOGO
- 対話型UNIX支援システムの機能と構成
- 衛星回線用デ-タリンク制御手順(DLSC手順)の性能
- 郵政省通信総合研究所関西支所情報系グループ
- 創発的な対話に関するコーパスの構築
- 同意・不同意表現のための談話タグに関する一考察
- 「共話」 : 創発的対話モデル
- 協調型タスクにおける非言語情報の使われ方
- 協調的戦略の強化学習 : 自律的エージェント社会の行動規範(3)
- 取引履歴公開下での最適取引戦略 : 自律的エージェント社会の行動規範
- オプティカルフローを用いた表情動作の基本動作単位の抽出
- 3)支援作業における汎用的線画情報表示ツールの試作(視聴覚技術研究会)
- 汎用的な文書画像の階層的領域分割と識別法
- ON/OFF信号を用いた協調型ゲームにおける意思伝達プロトコルの確立過程
- 色相信号を用いた協調型ゲームにおけるコミュニケーション進化の分析
- 動的な発色によるロボットの感情表出
- 意外性と意図帰属(一般,『コミュニケーションの身体を捉える』及び一般)
- 2P2-I09 複数カメラを用いたヒューマン・ロボット・インタラクションの分析(ヒューマン・エージェント・インタラクション)
- 人工の心の研究
- 皮膚感覚での長さ知覚における速度時間積分(コミュニケーション支援,一般)
- 皮膚感覚での長さ知覚における速度時間積分(コミュニケーション支援,一般)
- 対話型利用支援におけるユーザ行動の解析
- 人間はロボットに騙されるか? : ロボットの意外な振る舞いは意図帰属の原因となる
- Dennettの論考による三つのスタンスの検証(エージェントデザイン,人とエージェントのインタラクション論文)
- 対話による計算機利用支援(2)CLOSによる知識の表現
- CRLにおける国際電子メイルサ-ビス--海外ネットワ-クCSNETに加入して
- 循環的な概念定義を含むフレーム表現の意味論
- ユーザ発話文の解析に基づく発話意図認識手法の提案
- ユーザ発話文の解析に基づく発話意図認識手法の提案
- 対話による計算機利用支援(3)知的支援のための自然言語処理
- 振舞いに対する予測可能性が生物性と意図性の知覚に及ぼす影響(バイオサイバネティックス,ニューロコンピューティング)