葛岡 英明 | 筑波大学機能工学系
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
葛岡 英明
筑波大学機能工学系
-
山下 淳
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
山下 淳
筑波大学大学院システム情報工学研究科知能機能システム専攻
-
山崎 敬一
埼玉大学教養学部
-
山崎 敬一
埼玉大学
-
山下 淳
東京大学先端科学技術研究センター
-
廣瀬 通孝
東京大学先端科学技術センター
-
山下 淳
筑波大学機能工学系
-
小山 慎哉
通信総合研究所
-
檜山 敦
東京大学IRT研究機構
-
安藤 真
凸版印刷株式会社総合研究所
-
吉田 和弘
株式会社エクサ
-
安藤 真
通信・放送機構MVLリサーチセンター
-
広田 光一
東京大学先端科学技術研究センター
-
廣瀬 通孝
東京大学先端科学技術研究センター
-
谷川 智洋
通信・放送機構
-
王 燕康
通信・放送機構MVLリサーチセンター
-
西岡 貞一
筑波大学
-
山崎 晶子
東京工科大学
-
山崎 晶子
埼玉大学教養学部
-
小山 慎哉
筑波大学大学院博士課程工学研究科
-
廣田 光一
豊橋技術科学大学 情報工学系
-
王 燕康
情報通信研究機構
-
井上 直人
筑波大学大学院博士課程システム情報工学研究科
-
西岡 貞一
凸版印刷株式会社
-
西岡 貞一
凸版印刷
-
檜山 敦
東京大学工学系研究科
-
三樹 弘之
沖電気工業
-
三樹 弘之
沖電気工業株式会社マルチメディア研究所
-
檜山 敦
東京大学 Irt研究機構
-
井上 直人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
広田 光一
東京大学
-
谷川 智洋
通信・放送機構SVRリサーチセンター
-
広田 光一
東京大学 先端科学技術研究センター
-
廣瀬 通孝
東京大学 先端科学技術研究センター
-
光石 衛
東京大学大学院工学系研究科
-
鈴木 健治
情報通信研究機構
-
光石 衛
東大
-
鈴木 栄幸
Nec C&c メディア研究所
-
三樹 弘之
沖電気工業株式会社 システムプラットフォームセンタ
-
鈴木 健治
郵政省通信総合研究所
-
小山 慎哉
通信総合研究所ユニバーサル端末グループ
-
広田 光一
東京大学大学院 新領域創成科学研究科
-
山崎 晶子
東京工科大学メディア学部
-
加藤 浩
日本電気株式会社C&Cシステム市場開発推進本部
-
鈴木 栄幸
日本電気株式会社C&Cシステム市場開発推進本部
-
加藤 浩
NEC C&C メディア研究所
-
杉中 紗弥
埼玉大学大学院文化科学研究科
-
栗原 崇
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
鈴木 健治
通信総研
-
鈴木 健二
情報通信研究機構
-
小山 慎哉
筑波大学機能工学系
-
上坂 純一
筑波大学大学院修士課程理工学研究科
-
鈴木 健治
情報通信研究機構新世代ワイヤレス研究センター
-
上坂 純一
富山富士通
-
三樹 弘之
沖電気工業 システムプラットフォームセ
-
藤門 千明
筑波大学
-
檜山 敦
東京大学先端科学技術研究センター
-
グリーンバーグ ソール
カルガリー大
-
藤門 千明
筑波大学機能工学系
-
光石 衛
東京大学大学院
著作論文
- スケーラブルVRシステムを用いた教育用コンテンツの試作 : マヤ文明コパン遺跡における歴史学習
- 実空間上の遠隔作業支持を支援するシステムの開発
- 学習机を利用した遠隔的共同学習支援システムの研究(セッション4 : 教育・学習支援)
- 遠隔にいる指示者を代理するロボットの開発
- 遠隔作業指示支援ロボットの操作インタフェースがロボットの志向表現に与える影響の研究(コラボレーションの「場」とコミュニティ」の編集にあたって)(場と空間)
- 指示者を代理するロボットによる遠隔作業指示支援
- ユビキタスゲーミング : 位置駆動型モバイルシステムを利用したミュージアムガイドコンテンツ
- HK-2-2 ユビキタス・ゲーミング : 博物館におけるユビキタス情報支援システムの実証実験(HK-2. マッシブセンシング: 大規模センサ群の人間社会への展開, 基礎・境界)
- 直接的な指さしを支援する書画カメラシステムの構築(五感インタフェース)
- 遠隔共同作業環境における身体配置の再構成
- コミュニケーションにおけるフィードバックを支援した実画像通信システムの開発(コラボレーションの「場」とコミュニティ」の編集にあたって)(共有技術)
- 7G3-13 VRが可能にする体験・共同学習の新しい展開(新世紀型理数科系教育の展開をめざして : ITを利用した先導的で実効性の高い教授・学習システムの研究)
- 「ユビキタスゲーミング」 : 位置駆動型モバイルシステムを利用したミュージアムガイドコンテンツ(「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集)
- スケーラブルVRシステムを用いた教育用コンテンツの試作 : マヤ文明コパン遺跡における歴史学習(ネットワークとVR)
- 物理的な実体を利用したコミュニケーション支援
- 相互モニタリングが可能な遠隔共同作業支援システムの開発(プロジェクション型没入ディスプレイ)
- タンジブルアバタを利用したVR空間ナビゲーションインタフェースの評価(サイバースペースと仮想都市)