[招待講演]多人数調和型情報提示技術の構築と実践(医用画像一般,及び治療支援/治療中のイメージング)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
多人数が集う場での利用を前提として,人々の直観的理解と対面コミュニケーションを自然に促す情報提示技術を,「多人数調和型情報提示技術」と呼ぶ.多人数が集う場では,お互いの目や周囲のモノを見ながら情報にもアクセスできることが望ましい.これを実現するために,現実世界とコンピュータの中の情報世界をシームレスに重畳する情報提示技術が必要となる.特に,居合わせた人々に対して,現実世界における情報の局所性(ここにある情報)や指向性(こちらから見た場合の情報)の共有を可能にすることを目標に掲げる.本稿では,JSTCRESTプロジェクトとして2011年度より着手し始めた研究の一部を紹介する.
- 2012-08-28
著者
関連論文
- 影を拡張したインタラクティブな映像空間の創出
- 視界制御フィルムを用いた方向依存透明ディスプレイLumisight
- 対話型遺伝的アルゴリズムを用いた似顔絵作成(ヒューマン情報処理及び一般)(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)大会)
- D-11-150 奥行き推定を用いたインテグラルフォトグラフィからの自由視点画像合成
- A-16-6 Lumisight ディスプレイを用いた透明パーティション
- 光線情報に基づく風景内の物体の高速操作手法
- 光線記述に基づく実画像ウォークスルー
- 光線空間情報取得のための移動単眼撮像システムの開発
- 三角形パッチ表現による距離画像の情報圧縮
- ExFloasion : 多層空中像を用いた複合現実展示システム(デジタルミュージアム,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- Computational Photographyに基づく裸眼立体ライブ映像システム(立体映像技術一般)
- インテグラルフォトグラフィを用いた3次元CGの合成
- 3次元空間共有コミュニケーション技術の研究開発 : 実写画像をベースとしたマルチメディア・アンビアンスコミュニケーションの実現に向けて
- D-12-66 多数画像からの共通物体の検出とセグメンテーションの基礎検討(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- Lumisight Tableにおけるカメラと歪ゲージを併用した接触入力の基礎検討(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- Collaborative CyberMirage:リアリティと相互アウェアネスを追求した仮想空間共有体験システム(次世代ヒューマンインタフェース・インタラクション)
- D-11-129 選択画素読み出しイメージセンサの評価
- 自由視点画像合成における見え方を考慮したレンズアレイ撮像系の設定(コンピュータグラフィックス)
- DCTを用いた表情分析における帯域特性と表情分離特性の評価
- CGモデルと光線空間データとの融合による仮想環境の実現
- D-11-146 テレセントリックレンズを用いた光線情報の取得
- QuickTime VRオブジェクトムービーからの光線情報取得
- D-11-62 人物領域を重視した高圧縮画像符号化の検討(D-11.画像工学A)
- D-11-49 半透明マスク付き多眼画像を用いた自由視点映像合成の基礎検討(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-143 レンズアレイ方式自由視点画像合成における合焦判定手法の適用(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- D-11-60 時空間情報伝搬に基づく多眼動画像の対話的セグメンテーションの基礎検討(D-11.画像工学,一般セッション)
- Visual-Wordの前景背景情報と局所的な共起情報を用いた画像分類
- Visual-Wordの前景背景情報と局所的な共起情報を用いた画像分類
- A-14-2 PC環境におけるモデルベース顔画像処理ソフトウェアの機能拡張(2) : VRMLモデルへの変換とその応用
- 光線情報取得のための多眼カメラパラメータの同時推定
- 光線空間における多眼動画像の動き補償予測
- BP-3-6 メディアのクオリティから体験のクオリティへ(BP-3. コミュニケーションクオリティ研究への提言 : CQ研専設立20周年記念,パネルセッション,ソサイエティ企画)
- 24-4 多眼画像の視差補償予測符号化
- A-16-43 4眼広視野角ステレオ画像通信システムの構成
- 27-11 実人物を仮想化した感性擬人化エージェントの一検討
- D-11-122 視点依存簡易モデルのインタラクティブ合成によるIBRの検討(D-11.画像工学D)
- 心の相互ケアのためのWebコミュニティ「リグレト」の設計と運営
- 光線空間における鏡面反射光の分離とモデル化
- バーチャルリアリティ技術の最新動向
- Visual-Wordの前景背景情報と局所的な共起情報を用いた画像分類(テーマセッション,コンピュータビジョンとパターン認識のための機械学習)
- Visual-Wordの前景背景情報と局所的な共起情報を用いた画像分類(テーマセッション,コンピュータビジョンとパターン認識のための機械学習)
- リンク機構を構成するリール式アクチュエータ群による動的3次元形状表現(一般,複合現実感,仮想都市,及び一般)
- アフィン変換に基づく2次元動画像への立体感付与
- 超解像自由視点画像合成における超解像演算の高速化実装 (メディアエ学 映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 20-1 FACSに基づく顔表情空間における表情記述と合成
- 日常生活の匂い記録に向けたセンシングシステムの設計及び評価(教育・訓練・協調)
- E-IMPACT : 日本のアニメーションにおける誇張表現を模した3DCG
- 超解像自由視点画像合成における超解像演算の高速化実装(高精細画像処理・表示及び一般)
- 特別講演 多人数調和型情報提示技術の構築と実践 (医用画像)
- Look-up Table と局所ディザパターンを用いた適応的ループフィルタ
- CO_2濃度計測に基づくミュージアム来場者数の推定(サイバースペースとVR)
- 時空間におけるベジエ曲面チューブを用いた動画像記述
- 視差を保持したステレオ画像の対話的リターゲッティング
- 視点位置および視線方向制御による3次元空間情報の効率的取得
- 光線空間の曖昧度に基づく光線情報の効率的取得
- 18-9 大口径凸レンズを用いたスケーラブルな多眼撮像方式に関する基礎検討(第18部門 映像表現&CG1)
- 筆記音のフィードバックが単純な筆記作業に及ぼす影響の検討
- ソラ・カラ : 太陽光を活用した屋外空間の発色制御
- 平滑化奥行き情報に基づく光線空間からの自然な3次元物体画像の再構成
- 順序統計フィルタを用いた構造モデルのテクスチャ決定法
- 光線空間を利用した3次元物体の自然な表現とその操作手法
- 光線情報による3次元実空間の効率的記述へ向けた光線空間射影法
- 光線空間を利用した3次元物体の自然な表現とその操作手法
- 光線情報による3次元実空間の効率的記述へ向けた光線空間射影法
- 光線空間における3次元物体の操作
- 推定視差情報を用いた多眼3次元画像の領域分割・統合
- D-11-71 仮想オブジェクトレイヤを用いた空間符号化
- 空間情報の圧縮における画像符号化と空間符号化の比較
- 5-8 DCTを用いた光線情報の圧縮に基づく空間符号化
- 可視光通信プロジェクタの通信路における結像光学系の検討 : 位置情報を埋め込んだ映像の空中像提示とプロジェクタ投影(光学・画像,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 可視光通信プロジェクタの通信路における結像光学系の検討 : 位置情報を埋め込んだ映像の空中像提示とプロジェクタ投影(光学・画像,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 複合現実感展示システムMRsionCaseにおける多層空中像のための実像光学系の検討(光学・画像,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 複合現実感展示システムMRsionCaseにおける多層空中像のための実像光学系の検討(光学・画像,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 大型スクリーンシステムにおける鏡面インタフェイスの提案(複合現実感)
- 3次元仮想空間における鏡の利用
- ラジオ聴取時における感想共有の基礎検討(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 超指向性スピーカー群を用いた鑑賞支援システムの基礎検討(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 4. アート&エンタテインメントにおける"超体験"(臨場感研究の新たなパラダイム)
- ミュージアムにおける名札を用いた鑑賞者の鑑賞方向センシングの基礎検討(サービスや生活とVR/AR,人工現実感)
- 光線空間を用いた3次元物体の操作(3次元画像情報技術)
- 3次元形状表現のためのリール式伸縮アクチュエータの提案(3次元インタラクション)
- 領域分割に基づく多眼画像の3次元レイヤ表現(3次元画像情報技術)
- 前景・背景色分布の同時マッチングによる画像セグメンテーション(幾何学的解析・最適化,画像の認識・理解論文)
- 超解像自由視点画像合成の性能評価と画質改善(高精細度画像処理・表示,一般)
- アニメーション制作現場における筆記音の強調フィードバックの有用性に関する実践的研究(アート&エンタテインメント3)
- ラジへぇ : 声の効果音を用いた感想共有メディア(アート&エンタテインメント3)
- 4. E-IMPACT : 日本のアニメーションにおける誇張表現を模した3DCG(最新のディジタルコンテンツ制作技術)
- 25眼カメラアレイによるリアルタイム超解像自由視点画像合成(アンコンベンショナルカメラとイメージセンサおよび一般)
- [招待講演]多人数調和型情報提示技術の構築と実践(医用画像一般,及び治療支援/治療中のイメージング)
- D-9-44 対面環境における選択的画面共有とタッチ操作による情報共有を支援するシステムSHelective Plusの提案(D-9.ライフインテリジェンスとオフィス情報システム)