文法と迷路を融合したデジタルコンテンツに関する研究
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概要
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本論文は,迷路ゲームを用いた外国語の語順学習のためのデジタルコンテンツについて述べる.迷路の解と正しい語順を一致させる条件下で,迷路に漢字や英単語を書き加える.迷路を解きながら,正しい語順を記憶・復習できる.また,外国語の知識があれば,文型をヒントにして早く迷路を解ける.このように迷路ゲームに新たな特徴を足すことによって,学習者の知的好奇心を刺激し,学習効果をあげられるコンテンツを構築することを目指している.
- 2013-11-07
著者
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