球面サンプリング法を用いたボリュームレンダリングの没入型VR装置への適用
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概要
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A volume rendering is widely used for intuitively understanding 3-dimensionaly distribution of physical quantities. When the quantities have a nest-like distribution, however, the inside distribution cannot be observed. As one of the solution, an immersive virtual reality (VR) system is useful, since the researcher can immersively observe the distribution by using such a system. However, a plane slice sampling method conventionally used in the volume rendering has a problem that the quality of visualized images deteriorates especially in the immersive VR system. To resolve the problem, a spherical surface sampling method is applied to the volume rendering in the immersive VR system. The quality of image and the display speed are compared between these two methods.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2005-06-30
著者
-
小山田 耕二
京都大学高等教育研究開発推進センター
-
鈴木 喜雄
日本原子力研究開発機構 システム計算科学センター
-
鈴木 喜雄
日本原子力研究所
-
大野 暢亮
独立行政法人海洋研究開発機構 地球シミュレータセンター
-
竹島 由里子
日本原子力研究所 計算科学技術推進センター
-
大野 暢亮
海洋研究開発機構 地球シミュレータセンター
-
竹島 由里子
日本原子力研究所計算科学技術推進センター
-
大野 暢亮
独立行政法人海洋研究開発機構地球シミュレータセンター
-
竹島 由里子
日本原子力研究所
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