大野 暢亮 | 海洋研究開発機構 地球シミュレータセンター
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概要
関連著者
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大野 暢亮
海洋研究開発機構 地球シミュレータセンター
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大野 暢亮
海洋研究開発機構 横浜研究所 地球シミュレータセンター
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大野 暢亮
海洋研究開発機構地球シミュレータセンター
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陰山 聡
海洋研究開発機構地球シミュレータセンター
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陰山 聡
海洋研究開発機構
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鈴木 喜雄
日本原子力研究所
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陰山 聡
神戸大
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鈴木 喜雄
日本原子力研究開発機構
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大野 暢亮
独立行政法人海洋研究開発機構地球シミュレータセンター
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鈴木 喜雄
日本原子力研究開発機構 システム計算科学センター
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呉田 昌俊
日本原子力研究開発機構
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呉田 昌俊
日本原子力研究所
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大野 暢亮
独立行政法人海洋研究開発機構 地球シミュレータセンター
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竹島 由里子
日本原子力研究所 計算科学技術推進センター
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小山田 耕二
京都大学
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小山田 耕二
京都大学高等教育研究開発推進センター
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小山田 耕二
京都大学 高等教育研究開発推進センター
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草野 完也
海洋研究開発機構
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佐藤 哲也
海洋研究開発機構地球シミュレータセンター
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佐藤 哲也
核融合科学研究所
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杉山 徹
地球シミュレータセンター
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中村 浩章
核融合研
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中村 浩章
自然科学研究機構核融合科学研究所シュミレーション科学研究部
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田村 祐一
核融合科学研究所 理論・シミュレーション研究センター
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田村 祐一
自然科学研究機構核融合科学研究所理論・シミュレーション研究センター
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大野 暢亮
日本原子力研究所 計算科学技術推進センター
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上原 均
独立行政法人海洋研究開発機構
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長谷川 裕記
海洋研究開発機構地球シミュレータセンター
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杉山 徹
海洋研究開発機構地球シミュレータセンター
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廣瀬 重信
海洋研究開発機構地球シミュレータセンター
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草野 完也
名古屋大学太陽地球環境研究所:独立行政法人海洋研究開発機構階層システム研究チーム
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草野 完也
地球シミュレータセンター
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Sato T
Jeol Ltd.
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竹島 由里子
日本原子力研究所 計算科学技術推進センター
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長谷川 裕紀
東大生研
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Sato T
Hirosaki Univ. Hirosaki
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佐藤 哲也
農工大・工
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川原 慎太郎
海洋研究開発機構 地球シミュレータセンター
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荒木 文明
海洋研究開発機構 地球シミュレータセンター
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齋 和憲
日本原子力研究所
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SHOJI Tatsuo
Institute of Plasma Physics, Nagoya University
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上原 均
海洋研究開発機構, 地球シミュレータセンター
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Sato Toshiaki
Department Of Applied Physics Faculty Of Science Science University Of Tokyo
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Sato T
Nippon Veterinary And Animal Sci. Univ. Tokyo Jpn
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Kusano Kanya
Department Of Material Science Faculty Of Science Hiroshima University
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佐藤 哲也
海洋科学技術センター
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荒木 文明
海洋科学技術センター地球シミュレータセンター
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荒木 文明
海洋研究開発機構地球シミュレータセンター
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上原 均
海洋研究開発機構
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荒木 文明
地球シミュレータセンター
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荒木 文明
Esc
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廣瀬 重信
海洋研究開発機構
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竹島 由里子
日本原子力研究所計算科学技術推進センター
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田村 祐一
自然科学研究機構 核融合科学研究所
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長谷川 裕記
核融合科学研究所ヘリカル研究部
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Sato Takahiro
Kek National Laboratory For High Energy Physics
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中村 浩章
核融合科学研究所:名古屋大学
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竹島 由里子
日本原子力研究所
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KUSANO Kanya
Department of Material Science, Faculty of Science, Hiroshima University
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杉山 徹
海洋研究開発機構
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川原 慎太郎
海洋研究開発機構
著作論文
- 27aSA-4 静穏時オーロラの巨視的アーク構造形成における微視的不安定性の効果(27aSA プラズマ宇宙物理(シミュレーション技法),領域2(プラズマ基礎・プラズマ科学・核融合プラズマ・プラズマ宇宙物理))
- 没入型VR装置と数値シミュレーションの統合環境の構築
- CAVE型VR装置用対話的可視化ソフトウェアVFIVEの開発 : PCクラスタへの対応
- 没入型VR装置における並列ボリュームレンダリング
- 没入型VR装置における並列ボリュームレンダリング : ステレオボリュームレンダリングの並列化とCAVEへの応用
- 球面サンプリング法を用いたボリュームレンダリングの没入型VR装置への適用
- 球面サンプリング版ボリュームレンダラーの研究・開発
- バーチャルリアリティを用いた対話的3次元可視化ソフトウェアの開発とその応用
- 固体地球シミュレーションの可視化
- 地球シミュレータとともに歩む可視化の現状
- 球面サンプリング法を用いたボリュームレンダリングの没入型VR装置への適用