脳神経線維可視化のためのテンソル場における退化領域探索手法(情報・データの可視化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本報では, 脳白質神経線維の確実な描出に役立てるため, crossing-fiberの様子を総体的に捉える手法を検討する.具体的には, crossing-fiberがあると目される位置をできるだけ早く正確に検知するため, 拡散テンソルの退化位置特定手法に着目する.テンソルの特性方程式の二階微分式の解と係数の関係を利用したテンソルの拡散識別手法と三重退化点識別子を提案し, 合成データおよびDT-MRI実測値を用いてその有効性を検証した.提案手法は, 既存手法と比較して計算速度において有効性が得られた.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2005-11-18
著者
関連論文
- 可視化技術と情報教育(Session 7.ITの活用と科学教育,京都大学基礎物理学研究所研究会「科学としての科学教育」,研究会報告)
- 本学会を漢字一字で表すと?
- グリッド環境を用いた大規模ボリュームデータの遠隔可視化処理の高速化(ミドルウェア技術,セキュアでサステイナブルなインターネットアーキテクチャ論文)
- 粒子ベースボリュームレンダリング手法を用いた大規模ボリュームデータの効率的な遠隔可視化
- タイルディスプレイへの高解像度可視化表示のためのミドルウエアの開発(一般,ネットワーク研究開発テストベッド運用・利用,一般)
- 粒子ベースボリュームレンダリングによる大規模非構造格子データ向け分散可視化
- 震源データからの断層面推定支援システムの開発(安全安心シミュレーション)
- タイルドディスプレイを用いた多地点遠隔コミュニケーションシステムに関する研究(一般セッション1)
- タイルドディスプレイを用いた多地点遠隔コミュニケーションシステムに関する研究(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- 少人数向けグループ学習環境を活用した研究リテラシー教育への取り組み(情報教育/一般)
- 没入型共有VR空間での遠隔協調作業における手書き注釈付与を用いた思考支援に関する実験的検証(グループインタラクション支援とグループウェア)
- 色情報を利用した3次元形状復元処理の高速化(魅惑の形状処理, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 会長就任にあたって
- グリッドコンピューティング環境における遠隔可視化処理の高速化に関する研究(可視化の高速化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- DT-MRIを使った脳神経線維の類似判定法
- タイルドディスプレイを用いた多地点遠隔コミュニケーションシステムに関する研究(一般セッション1,顔・ジェスチャの認識・理解)
- 色情報を利用した3次元形状復元処理の高速化
- 階層型応答曲面法
- 可視化技術と情報教育(Session 7.ITの活用と科学教育,科学としての科学教育,京都大学基礎物理学研究所研究会,研究会報告)
- 14^ビジュアリゼーションカンファレンス開催報告 : 日本から発信する"見える化"文化の創造 Part 2
- シミュレーション
- F04-(3) 協調ビジュアルデータマイニングを推進するボリュームコミュニケーション技術(可視化からビジュアルデータマイニングヘ,先端技術フォーラム)
- 「ライフサイエンス」論文特集について
- 脳腫瘍におけるfiber trackingの利用 (特集 脳腫瘍の診断と治療--グリオーマにおける画像診断の役割を中心に)
- サブピクセル法を取り入れたモンテカルロ・ボリューム・グラフィックス
- P167 特異点可視化による気圧場の知見探索 : オホーツク海高気圧と低気圧発達への適用
- 多次元パラメータ階層型データのためのパラメータ選択法
- シミュレーションとボリューム可視化(高度遠隔コラボレーション支援環境とシミュレーション)
- 四面体マッチング法によるスカラボリュームデータの類似度算定
- ボリュームデータ検索用インデクスとしてのCPGの妥当性の検討
- 脳神経線維可視化のためのテンソル場における退化領域探索手法(情報・データの可視化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 317 方向線素特徴を利用した特異点グラフの類似判定法(J11-1 流体情報学と可視化(1),J11 流体情報学と可視化,2005年度年次大会)
- 特異点グラフを用いた3次元数値データの類似度評価手法
- 特異点グラフとコンター木による類似度判定法の評価
- 手書き文字認識技術を利用した特異点グラフの類似度判定
- D-12-102 特異点グラフを用いた2次元数値データの類似度評価手法(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 新たな知識創造の場を提供するボリュームコミュニケーション技術
- 新たな知識創造の場を提供するボリュームコミュニケーション技術 (特集 最先端可視化技術)
- 可視化ってなにが見えるの?
- ボリュームコミュニケーション技術を使った協調可視化環境の構築
- DT-MRIデータを用いた脳白質神経線維の可視化
- 三次元LICに基づくベクタ場の興味領域制限可視化手法
- 遠隔地間における大規模データのリモート可視化の効率化に関する検討
- 遠隔地間における大規模データのリモート可視化の効率化に関する検討
- ポイントベースドボリュームレンダリング向け密度マッピング(メディア表現の創出を支えるモデリングおよびレンダリング手法II)
- 全方位型表示システム向け人物動作伝送システム(三次元形状, 画像の認識・理解論文)
- VR 環境における PDA を用いたパラメータ操作と注釈付与が可能な可視化システムの実装と評価(マルチメディア処理)
- 協調VR環境のための音声通話ライブラリ(インタラクション,コミュニケーション)
- 協調VR環境のための音声通話ライブラリ(インタラクション,コミュニケーション)
- 「学術プレゼンテーションスキルズ」の実践
- 可視化・シミュレーション技術研究委員会(研究委員会紹介)
- シミュレーション技術の効能(30周年記念随想)
- 「見える化」特集にあたって
- 3D-LICに基づくベクタ場の領域制限可視化手法 : 時間を用いた興味領域付近の可視化
- 特異点グラフを用いた数値シミュレーション結果の分類
- 球面サンプリング法を用いたボリュームレンダリングの没入型VR装置への適用
- 見える化研究会活動報告 : 物事の本質を掴み, 課題解決を図る