情報環境のエンタテインメント性と操作に伴う身体動作
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本稿は,エンタテインメントコンピューティング研究会 (SIG-EC) の研究的興味の対象であると考えられる情報環境とエンタテイメント性についての広範囲な議論を行うための端緒となることを目的として,情報環境を利用したシステムのエンタテインメント性についてユーザーの身体動作や生理指標に注目した事例を概観するものである.エンタテインメント性についての議論を行うことにより,今後の EC に関わる研究の方向性を考慮する上での一助となることが期待される.
- 2011-12-10
著者
-
上間 裕二
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
慶應義塾大学
-
上間 裕二
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
-
永谷 直久
電気通信大学
-
永谷 直久
電気通信大学大学院知能機械工学専攻
-
上間 裕二
慶應義塾大学院メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
科学技術振興事業団 戦略的創造研究推進事業
-
永谷 直久
電気通信大学大学院電気通信学研究科
-
永谷 直久
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
関連論文
- 遠距離ペットコミュニケーション向け毛並み制御手法
- 再帰性光通信技術の研究(第四報) : LED照明によるビデオ撮影妨害技術
- 再帰性光通信技術の研究(第三報) : 超高速度LEDプロジェクタの試験的実装
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性
- 風を利用した入出力インタフェース : ビュー・ビュー・View
- 博物館における研究成果紹介展示
- 複合現実環境におけるロボットの動作表現
- ユビキタス環境のための光レゾルバの開発(人工現実感及び一般)
- ユビキタス環境のための光レゾルバの開発
- 前庭感覚電気刺激を用いた感覚の提示(感覚情報技術)
- 前庭感覚インタフェース技術の理論と応用(バーチャルリアリティ,インタラクション技術の原理と応用)
- Augmented Realityのための爪装着型触覚ディスプレイの研究(マルチメディア処理)
- MicroSpidar : 力覚提示装置を用いた微小作業支援環境の基礎的検討
- iPhone 向けリアルタイム特徴点トラッキングライブラリ
- レーザー照射による "Image Based Cooking" の開発
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性(人工現実感及び一般)
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性
- ユビキタス環境のための光レゾルバの開発(人工現実感及び一般)
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性(人工現実感及び一般)
- 複合現実感技術と小型ロボットを用いたゲーム環境(ゲーム環境,ゲームプログラミング)
- 画像提示装置を用いた顕微鏡下のロボット制御
- 前庭感覚電気刺激の位相差による歩行への影響
- 画像提示装置を用いた顕微鏡下のロボット制御(人工現実感及び一般)
- 前庭感覚電気刺激の位相差による歩行への影響(人工現実感及び一般)
- レーザー照射による"Image Based Cooking"の開発
- iPhone向けリアルタイム特徴点トラッキングライブラリ
- FwatHome:ぬいぐるみをコントローラにするプラットフォーム
- 保持型ロボティックユーザインタフェースによる情報提示法の研究
- 保持型ロボティックユーザインタフェースによる情報提示法の研究
- 保持型ロボティックユーザインタフェースによる情報提示法の研究(人工現実感)
- 情報環境への自己投射と操作に伴う身体動揺
- 遠距離ペットコミュニケーション向け毛並み制御手法
- 遠距離ペットコミュニケーション向け毛並み制御手法
- ユビキタス環境のための光レゾルバ
- 遠距離ペットコミュニケーション向け毛並み制御手法
- Display-Based Computingの研究 第六報 : Display-based Computingによるロボットとのインタラクション(テーマ関連/オーガナイズドセッション2)
- Straw-like User Interface : 吸飲感覚提示装置
- Display-Based Computing の研究 第六報 : 画像提示装置を用いた位置計測における高速化
- Display-Based Computing の研究 第六報 : 画像提示装置を用いた位置計測における高速化
- Display-Based Computingの研究 第六報 : 画像提示装置を用いた位置計測における高速化(人工現実感)
- Display-Based Computingの研究 第五報 : ライトペンの試験的実装(一般セッション(2),受け容れるインターフェース,および一般)
- MR RobotPHONE を用いた複合現実環境におけるインタラクション
- 保持型ロボティックユーザインタフェースの研究(エンタテインメントコンピューティング)
- 画像提示装置を用いた顕微鏡下のロボット制御 (ヒューマンインフォメーション)
- ハンドパペット型ロボティックユーザインタフェースの開発
- ロボットの遠隔操作のための過去画像履歴を用いたシーン複合
- 実写履歴画像を用いた遠隔ロボット操縦法の研究
- 前庭感覚電気刺激による視界への影響に関する研究 第2報
- 前庭感覚電気刺激による視界への影響に関する研究 第2報
- 前庭感覚電気刺激による視界への影響に関する研究 : 第2報(人工現実感)
- 作品担当より
- 作品担当より
- SIGGRAPH2006
- SIGGRAPH 2004 Emerging Technologies
- 第48回ヒューマンインタフェース学会研究会報告
- ICAT 2005
- 前庭感覚電気刺激の位相差による歩行への影響 (ヒューマンインフォメーション)
- 前庭感覚電気刺激の視覚に及ぼす効果
- 前庭感覚電気刺激の視覚に及ぼす効果
- 前庭感覚電気刺激の視覚に及ぼす効果(人工現実感)
- 触覚におけるオーグメンティッドリアリティの研究(第5報)
- 触覚におけるオーグメンティッドリアリティの研究(第5報)
- 実素材の特徴量を考慮した菓子組み支援アプリケーションの研究
- Creative Playlist Sharing:楽曲プレイリストの交換に基づくコミュニケーションデザイン
- 情報環境への自己投射と操作に伴う身体動揺(第2報)
- MyMagazine:顔に着目したデジタル雑誌のパーソナライズ
- 光学迷彩2.0--透明化する自己像を見る体験の設計 (「複合現実感5」特集)
- 再帰性投影技術による視覚情報提示とエンタテイメント性
- 情報環境のエンタテインメント性と操作に伴う身体動作
- 画像提示装置を用いたロボットの制御手法(複合現実感5)
- ボール型デバイスを用いた人体を介する情報伝送システム(複合現実感5)
- 光学迷彩2.0 : 透明化する自己像を見る体験の設計(複合現実感5)
- Augmented Coliseum--小型ロボットを用いたMRゲーム環境の構築
- MicroSpidar : 力覚提示装置を用いた微小作業支援環境の基礎的検討(「ハプティックインタラクション」特集)
- 皮膚有毛部の体毛を介した振動感受特性
- 風を利用した入出力インタフェース : ビュー・ビュー・View(「テレイマージョン」特集)
- ハンドパペット型ロボティックユーザインタフェースの開発(「人と相互作用するロボット」特集)
- MR RobotPHONEを用いた複合現実環境におけるインタラクション(「人と相互作用するロボット」特集)
- LEDを画素とするプロジェクタによる空間光インタフェース(「VRにおける画像処理技術」特集)
- 1A1-F03 Animated Paper : エネルギープロジェクタを用いた平面型ロボットの制御手法の提案
- 前庭感覚電気刺激による視覚への影響(「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集)
- 画像提示装置で表示した指標画像を用いた位置・姿勢計測(「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集)
- 画像提示装置を用いたロボットの制御手法
- 光学迷彩2.0 : 透明化する自己像を見る体験の設計
- 前庭感覚電気刺激により生起される主観的視野運動の計測
- Stop Motion Goggle:高速液晶シャッタを用いた視知覚の拡張
- 再帰性光通信技術の研究(第四報) : LED照明によるビデオ撮影妨害技術
- 再帰性光通信技術の研究(第三報) : 超高速度LEDプロジェクタの試験的実装
- ユビキタス環境のための光レゾルバの開発
- Chewing JOCKEY : 咀嚼音提示を利用した食感拡張装置の検討(クロスモーダル/マルチモーダル)
- Illumination Estimation from Object Shadow and Incomplete Object Shape Information Captured by an RGB-D Camera
- 「3次元インタラクション特集号」刊行にあたって(3次元インタラクション)
- プカプカメラ : 浮遊カメラを用いた三人称視点による旅の記録体験の拡張(アート&エンタテインメント3)
- 同一視点からの空間共有のための裸眼3D映像のリアルタイム双方向通信
- 同一視点からの空間共有のための裸眼3D映像のリアルタイム双方向通信
- 同一視点からの空間共有のための裸眼3D映像のリアルタイム双方向通信
- Virtual Slicer : 医用画像の実環境におけるタブレット端末の位置・姿勢に基づく任意断層画像提示インタフェースの開発(テーマセッション,医用画像の計測・認識・理解,少子高齢化社会の課題)
- Virtual Slicer : 医用画像の実環境におけるタブレット端末の位置・姿勢に基づく任意断層画像提示インタフェースの開発(テーマセッション,医用画像の計測・認識・理解,少子高齢化社会の課題)
- Virtual Slicer : 医用画像の実環境におけるタブレット端末の位置・姿勢に基づく任意断層画像提示インタフェースの開発(テーマセッション,医用画像の計測・認識・理解,少子高齢化社会の課題)
- 全周囲パノラマ画像を利用した携帯端末による家電の遠隔操作支援システム