情報環境への自己投射と操作に伴う身体動揺(第2報)
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概要
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本研究では情報環境における操作対象であるアバターなどの操作に伴う身体の動揺に着目する.コントローラ型のインタフェースによってアバターを操作する際,操作者が操作対象を動かしたい方向へ自らの身体を傾けるという現象が観察できる.この現象は自己投射性の高い情報環境で,アプリケーションに没頭しているために起こると考えられる.また,アバター操作に伴う動揺はベクションにより引き起こされる身体動揺とは異なるものであると考えられる.本研究では,この現象に注目して身体動揺の記録を行い定量的な現象の観察と議論を行うことを目標とする.
- 2011-03-19
著者
-
上間 裕二
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
慶應義塾大学
-
永谷 直久
電気通信大学大学院 電気通信学研究科
-
上間 裕二
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
-
永谷 直久
電気通信大学
-
永谷 直久
電気通信大学大学院知能機械工学専攻
-
上間 裕二
慶應義塾大学院メディアデザイン研究科
-
杉本 麻樹
科学技術振興事業団 戦略的創造研究推進事業
-
永谷 直久
電気通信大学大学院電気通信学研究科
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