ディジタルエンターテイメントのための三次元映像メディア(多眼画像,画像応用システム,<小特集>ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文)
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概要
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近年,三次元映像メディアに対する注目が高まっている.従来の映像メディアは二次元であり,三次元である実世界をカメラにより二次元映像に投影したものである.これに撮影されたものはそもそも三次元であり,その三次元性を考慮した新しい映像生成・表示法として,自由視点映像,三次元ビデオ,更には複合現実感・拡張現実感(AR/MR)表示が近年注目されるようになってきた.本論文では,実世界の三次元性を利用することによって実現される映像メディアを「三次元映像メディア」と位置づけ,これを実現するための基盤技術としてAR/MR表示と多視点画像からの自由視点映像生成に焦点を当て,これらをディジタルエンターテイメントに利用することを志向して筆者らが行っている研究を中心に紹介する.
- 2010-11-01
著者
-
内山 英昭
慶應義塾大学 大学院理工学研究科
-
斎藤 英雄
慶應義塾大学 大学院理工学研究科
-
植松 裕子
慶應義塾大学
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斎藤 英雄
慶應義塾大学
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内山 英昭
慶應義塾大学
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ピレ ジュリアン
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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植松 裕子
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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内山 英昭
フランス国立情報学自動制御研究所
-
ピレ ジュリアン
慶應義塾大学 大学院 理工学研究科
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