植松 裕子 | 慶應義塾大学大学院理工学研究科
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概要
関連著者
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植松 裕子
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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植松 裕子
慶應義塾大学
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斎藤 英雄
慶應義塾大学 大学院理工学研究科
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斎藤 英雄
慶應義塾大学
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斎藤 英雄
慶應義塾大学 理工学部 情報工学科
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斎藤 英雄
慶應義塾大学大学院 理工学研究科
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斎藤 英雄
慶応義塾大学理工学部情報工学科
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橋本 昂宗
慶應義塾大学理工学部
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後藤 道彦
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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仙田 修司
NEC共通基盤ソフトウエア研究所
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橋本 昂宗
慶應義塾大学 大学院 理工学研究科
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池谷 彰彦
NEC共通基盤ソフトウエア研究所
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仙田 修司
NEC情報・メディアプロセッシング研究所
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池谷 彰彦
日本電気株式会社
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後藤 道彦
慶應義塾大学
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仙田 修司
日本電気株式会社
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斉藤 英雄
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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斎藤 英雄
慶應義塾大学理工学部
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出口 大輔
名古屋大学大学院情報科学研究科
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慶應義塾大学 大学院理工学研究科
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近藤 一晃
京都大学学術情報メディアセンター
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玉木 徹
広島大学大学院工学研究科
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島田 敬士
九州大学大学院システム情報科学研究院
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玉木 徹
広島大学 大学院 工学研究科
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玉木 徹
名古屋大学工学研究科情報工学専攻:理化学研究所 バイオミメティックコントロール研究センター
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玉木 徹
新潟大学
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ピレ ジュリアン
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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Tamaki Toru
Graduate School Of Engineering Hiroshima University
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Tamaki Toru
Graduate School Of Science And Technology Niigata University
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Tamaki Toru
Faculty Of Engineering Niigata University
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山下 隆義
神戸市立工業高等専門学校 電子工学科
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山下 隆義
オムロン株式会社技術本部センシング&コントロール研究所
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山下 隆義
オムロン株式会社
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山下 隆義
オムロン株式会社emcカンパニー
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近藤 一晃
京都大学
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出口 大輔
名古屋大学
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山下 隆義
オムロン(株)
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島田 敬士
九州大学 大学院システム情報科学研究院
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酒井 智弥
長崎大学工学部情報システム工学科
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玉木 徹
広島大学大学院 工学研究科
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近藤 一晃
京都大学学術情報メディアセンタ
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酒井 智弥
長崎大学
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島田 敬士
九州大学大学院システム情報科学府
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酒井 智弥
千葉大学総合メディア基盤センター
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秋山 いわき
湘南工科大学工学部
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青木 義満
慶應義塾大学 理工学部
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片岡 裕雄
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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仙田 修司
日本電気株式会社 インターネットシステム研究所
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青木 義満
慶應義塾大学
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青木 義満
慶應義塾大学理工学部電子工学科
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秋山 いわき
相模工業大学工学部電気工学科
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秋山 いわき
相模工業大学電気工学科
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秋山 いわき
超音波医用論文特集編集委員会
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内山 英昭
慶應義塾大学
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玉木 徹
新潟大学自然科学研究科:新潟大学工学部情報工学科
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玉木 徹
広島大学
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斉藤 英雄
慶應義塾大学
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山下 隆義
オムロン株式会社|中部大学
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井上 卓也
慶應義塾大学大学院文学研究科修士課程
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秋山 いわき
湘南工科大学 工学部
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村上 太一
慶應義塾大学理工学部
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後藤 慎二
株式会社タウ技研
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斉藤 英雄
慶應義塾大学理工学部
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秋山 いわき
湘南工科大学電気電子メディア工学科
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青木 義満
慶応大
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内山 英昭
フランス国立情報学自動制御研究所
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Tomoya Sakai
Nagasaki University
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井上 卓也
慶應義塾大学理工学部
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ピレ ジュリアン
慶應義塾大学 大学院 理工学研究科
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酒井 智弥
長崎大学工学部
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片岡 裕雄
慶應義塾大学
著作論文
- ディジタルエンターテイメントのための三次元映像メディア (ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文小特集)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成 (音声)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成 (パターン認識・メディア理解)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成 (コミュニケーションクオリティ)
- 作業空間への教師ビデオ重畳表示によるAR支援システム(一般,First Person Visionのための認識・理解)
- 作業空間への教師ビデオ重畳表示によるAR支援システム (ユーザー価値の創造・革新を追求する画像電子関連技術論文特集)
- 作業空間への教師ビデオ重畳表示によるAR支援システム (パターン認識・メディア理解)
- 作業空間への教師ビデオ重畳表示によるAR支援システム (画像工学)
- ディジタルエンターテイメントのための三次元映像メディア(多眼画像,画像応用システム,ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文)
- 2次元画像マーカのパターンマッチングによるARのためのカメラトラッキングの高精度化(テーマ関連セッション4)
- 2次元画像マーカのパターンマッチングによるARのためのカメラトラッキングの高精度化(テーマ関連セッション4,CV/PR技術のVRへの応用)
- 任意位置姿勢に配置された複数平面マーカの統合によるオンラインARシステム
- 任意位置の複数平面を用いたAR位置合わせ手法(卒論セッション)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成(テーマセッション,クロスモーダル)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成(テーマセッション,クロスモーダル)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成(テーマセッション,クロスモーダル)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成(テーマセッション,クロスモーダル)
- 作業空間への教師ビデオ重畳表示によるAR支援システム(一般,First Person Visionのための認識・理解)
- 作業空間への教師ビデオ重畳表示によるAR支援システム(一般,First Person Visionのための認識・理解)
- 若手が国際的に活躍するために(仮題)(テーマセッション,パターン認識とメディア理解のフロンティアとグランドチャレンジ)
- 作業空間への教師ビデオ重畳表示によるAR支援システム
- 3ZC-3 瓦礫の下の生存者位置検出のためのレスキューレーダーシステム(災害時通信,学生セッション,ネットワーク,情報処理学会創立50周年記念)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成
- 高速カメラ映像を用いた硬式野球ボールの回転速度推定システム
- MIRU2010若手プログラム報告(MIRU2010若手プログラム報告,文字・文書の認識と理解)
- 多視点カメラ撮影による野球のシースルー映像生成
- 7-5 平面マーカによるカメラ運動追跡を用いた現実シーンでの野球の再現表示システム(第7部門 マルチメディア・ヒューマンインタフェース)