携帯端末を利用した水族館におけるエデュテイメント環境の提案
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概要
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私たちは,水族館が持つ映像コンテンツを利用することでエンタテイメント性の向上と学習支援を目的としたエデュテイメント環境を構築した.新江ノ島水族館と慶應義塾大学が共同で研究を進めているクラゲラボプロジェクトは,iPod touchを使って水生生物の生態映像を見ることができる映像視聴システムを開発し,2008年5月に新江ノ島水族館利用者に対して実証実験をおこなった.質問紙調査からシステムの主観評価を行ったところ,利用者の水生生物や自然環境への興味が喚起されたことや,システムが観察行動に役立ったことが分かった.
- 2008-12-13
著者
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大橋 裕太郎
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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横江 宗太
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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有澤 誠
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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有澤 誠
慶應義塾大学
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有澤 誠
慶応義塾大学大学院政策・メディア研究科
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有澤 誠
慶應義塾大学環境情報学部大学院政策・メディア研究科
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有沢 誠
慶應義塾大学
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横江 宗太
慶應義塾大学
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大橋 裕太郎
慶應義塾大学
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