有澤 誠 | 慶應義塾大学環境情報学部大学院政策・メディア研究科
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概要
関連著者
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有澤 誠
慶應義塾大学環境情報学部大学院政策・メディア研究科
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有澤 誠
慶応義塾大学大学院政策・メディア研究科
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有沢 誠
慶應義塾大学
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有澤 誠
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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有澤 誠
慶應義塾大学
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大橋 裕太郎
慶應義塾大学
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大橋 裕太郎
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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馬島 洋
井の頭自然文化園
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馬島 洋
東京農工大学
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有澤 誠
慶應義塾大学環境情報学部
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馬島 洋
東京農工大学農学部動物行動学講座
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加藤 直孝
(株)日本アイ・ビー・エムナショナル・ランゲージ・サポート
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永田 周一
慶應義塾大学SFC インタラクションデザインラボ
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永田 周一
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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山川 総司
慶應義塾大学政策メディア研究科
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永田 周一
慶應義塾大学
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小川 秀明
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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横江 宗太
慶應義塾大学
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楠 房子
多摩美術大学
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金安 岩男
慶應義塾大
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熊坂 賢次
慶應義塾大学環境情報学部
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富田 修平
慶應義塾大学環境情報学部
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横江 宗太
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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芳賀 正謙
慶應義塾大学総合政策学部
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有沢 誠
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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駒宮 裕輔
慶應義塾大学政策・メディア研究科
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羽吹 重臣
慶応義塾大学大学院政策・メディア研究科
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水戸 成
慶応義塾大学 政策・メディア研究科
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金安 岩男
慶應義塾大学環境情報学部
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富田 修平
慶應義塾大学医学部漢方医学講座
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青池 慎一
慶應義塾大学文学部
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青池 慎一
慶応義塾大学
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有澤 誠
慶応義塾大学環境情報学部
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水戸 成
慶應義塾大学政策メディア研究科
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矢島 武幸
慶應義塾大学SFC研究所
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鈴木 勤
慶応義塾大学SFC研究所
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加藤 直孝
日本アイ・ビー・エム株式会社トランスレーション・サービス・センター
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杉本 繁則
新江ノ島水族館
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三縄 和彦
新江ノ島水族館
著作論文
- 動物園における新しい学び : ITを利用した参加型学習環境の提案
- 携帯端末を利用した水族館におけるエデュテイメント環境の提案
- A11 文化施設における参加型の学習環境デザイン(感性デザインと情緒デザイン(デザイン理論・方法論研究部会),心「こころ」とデザイン,第55回春季研究発表大会)
- 携帯電話を利用した参加型音声レポート作成に関する研究(教育システムにおけるプラットホームとコンテンツ開発論文)
- F10 ZOO PROJECT : IT技術を取り入れた動物園における参加型情報デザイン(情報デザイン, 第54回研究発表大会)
- 第一次学習者群から第二次学習者群への音声情報を利用したサイエンスコミュニケーションの提案
- クロスプラットフォーム・リアルタイム3Dグラフィックスライブラリの開発
- 携帯型映像デバイスを利用した水族館での学習環境の提案
- 自動改札機収集データによる旅客行動パターンの解明
- PIIからマニュアルへの参照を作成する方法について(文脈・照応解析)
- PIIからマニュアルへの参照を作成する方法について(文脈・照応解析)
- Conceptualization of Program Integrated Information
- 翻訳検証テストのためのストリングリソースID(機械翻訳)
- 学習とリハビリテーション支援を目的としたUniversal Playthingの提案と実装 (メディアと子ども)
- メディアとはコンピュータである(インタラクティブ・エッセイ)
- モデリングシミュレイション支援系「あやめ」の開発 (特集 データサイエンス) -- (第2部 データサイエンスの世界)
- 将棋プログラムにおける序盤プログラムのアルゴリズムと実装
- セル・オートマトンモデルを用いた汎用シミュレータの実装とその応用
- 運動状態指向のモーションパスアニメーションシステムの開発
- 電子メディアを利用した数理パズル(遊び・エンタテインメントとメディア)
- 電子化した総合列車時刻表「ハイパー時刻表」の試作と評価
- 新・アルゴリズムの道具箱(5)--女王配置の変種
- 新・アルゴリズムの道具箱(4)ゲイム木のアルファベ-タ探索
- 新・アルゴリズムの道具箱(最終回)比例代表制のアルゴリズム
- 新・アルゴリズムの道具箱(3)パズルの全解探索
- 新・アルゴリズムの道具箱(2)--二人ゼロ和ゲイムの解析
- 新・アルゴリズムの道具箱(1)木構造をたどる方法
- インホォスケープの世界-"知の風景"をめぐって-
- ハイパー時刻表 : 電子メディア版の列車時刻表制作
- 都市間交通における交通機関選択要因の研究
- 日本の叙情歌
- Program Integrated Informationのセマンティックスによるプログラムとユーザのコミュニケーションモデル(人工知能)
- 動物園の学びをデザインする : 遊びの要素を取り入れた音声・映像ナビゲーションの開発
- 水族館での携帯型映像アーカイブの開発と利用者動向の分析