VHSPプロセッサの設計
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概要
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マルチメディアにおけるデータ処理、たとえばVRMLを用いて3次元の空間を表現する場合、仮想空間の描画などの大量の演算が必要になってくる。これをリアルタイムで処理するにはかなりのプロセッサパワーを必要とする。そこでこの処理を専用プロセッサに任せ、ホストコンピュータはその制御のみをするようにするとホストの負荷は軽減しデータ処理もリアルタイムでおこなえる。本研究室ではマルチメディアデータをリアルタイムに処理する専用プロセッサとしてVLIWハードウェアスタックプロセッサを提案し、設計、試作を行っている。本稿ではVLIW-HSPのチップ設計を行う前段階としてその初期バージョンであるVHSPのチップ設計を行った。設計にはVerilog-HDLを用いている。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1996-09-18
著者
-
阿江 忠
広島大学工学部
-
酒居 敬一
広島大学工学部第二類(電気系)
-
酒居 敬一
広島大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
阿江 忠
広島大学 工学部
-
中村 浄重
広島大学工学部
-
仙波 伸広
広島大学工学部
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