打弦、撥弦、および弾性体振動のモルフィングの検討
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概要
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本研究では、コンピュータ音楽およびマルチメディアコンテンツ作成のための技術として、音色の自由な制御方式を提案することを目的とする。音合成のモデルとして物理モデルを用い、パラメータ補間によるモルフィングを検討する。ここで、モルフィングとは、二つの異なる音色の間を知覚的になめらかに補間するよう音合成することである。まず、採用したモデルのパラメータを変化させ、各パラメータの合成音への影響を調べる。そして、異なるパラメータセットに対し弦、弾性体振動の模擬およびこれらのモルフィングを試みる。さらに撥弦モデルを提案し、打弦と撥弦とのモルフィングを試みた結果を示す。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1997-02-20
著者
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