プロジェクタを用いた仮想照明環境のための相互反射の解析と生成
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概要
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我々は、拡張現実感の枠組において、プロジェクタにより実世界に光学パターンを投影することで、仮想照明環境を実現する手法を提案してきた。本稿では、この手法に固有の問題として、プロジェクタによる投影光に起因する相互反射のため、必ずしも正しい見え方とはならない場合があることを示す。また、この問題を解決するために、投影光自体の相互反射を解析し、正しい見え方となるように相互反射成分を補償する方法を提案する。最後に、試作システムを用いた実験により、仮想照明環境における有効性を検証する。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2000-09-14
著者
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