仮想空間におけるボールキャッチの検討
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2000-03-07
著者
-
竹田 仰
九州大学大学院芸術工学研究院
-
竹田 仰
長崎総合科学大学
-
竹田 仰
長崎総合科学大学人間環境学部
-
竹田 仰
九州大学
-
尤 振発
長崎総合科学大学
-
崔 正烈
九州大学 ユーザーサイエンス機構
-
崔 正烈
長崎総合科学大学
関連論文
- LED照明の照射方向が花の見えの印象に及ぼす影響(マルチモーダル・感性情報処理の基礎と応用,一般)
- 多視点型太陽系VR教材の効果的な活用に関する検討
- 2P1-G9 実空間と仮想空間が連動するインタラクティブな教材の開発(インタラクティブセッション,次世代の科学力を育てる)
- 1G2-F4 VR教材の効果的な活用場面に関する調査(IT・メディア利用の科学教育システム,一般研究発表,次世代の科学力を育てる)
- 1B1-D3 実空間と仮想空間を結んだインタラクティブな学習のデザイン(インタラクション・デザイン・学習,自主企画課題,次世代の科学力を育てる)
- 3G1-B4 高校生を対象としたVR教材の効果的な活用場面に関する検討(教育実践・科学授業開発(2),一般研究発表,転換期の科学教育:これからの科学的リテラシー)
- 原爆を題材としたVR教材の開発と教育利用(VR技術の教育利用/一般)
- 天体学習における多視点型VR教材の効果的な活用場面に関する検討(VR技術の教育利用/一般)
- 多視点型太陽系VR教材におけるスクリーンサイズの検討 (特集 新しいメディア/デバイスを活用した学習支援環境)
- ニーズ調査に基づいた多視点型VR教材の開発と授業実践
- 座長からの報告
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2009報告
- 第5回大会報告
- 二光源を用いた角膜曲率中心位置計測による視線検出法
- ランダムな選択に及ぼす視覚的な誘導刺激の効果 (「VR心理学(4)」特集)
- 三次元CGに対する形状評価の歪みについての要因の検討
- ランダムな選択に及ぼす視覚的な誘導刺激の効果
- 腕相撲対戦の筋力と筋電位の計測
- A-16-25 力覚ディスプレイ操作時のインタラクティブな評価
- カラーマーカを用いた人体のリアルタイム動作計測
- プロジェクション型没入ディスプレイにおける3次元音場生成のための実用的検討
- リハビリゲームのための上肢力覚ディスプレイの開発
- 偏光を用いた相対方位角センサの開発
- 力覚提示機能を持つボールのドリブル仮想環境の構築 : ( バーチャルリアリティシステム)
- 好ましいテンポやリズムの生成と抽出法について
- 盲聾者のためのコミュニケーションエイドの開発(福祉と言語処理, 一般)
- 生理指標によるVE酔い推定法の検討
- VE酔い(動揺病)評価に用いるための自律神経指標の検討 : 大型4面立体映像提示装置と6軸モーションを用いて
- 映像と動きに誘発された「酔い」における生理反応の基礎的検討 : 大型4面立体映像提示装置と6軸モーションを用いて
- 動揺病発症時における生理反応の検討
- 映像と動きによる「酔い」評価における生理指標の検討
- VE酔い評価手法の開発に向けての基礎的検討
- VE酔い評価における生理指標の検討 : 4面CUBE型立体映像提示装置と6軸モーションを用いた場合
- VE酔い低減手法の開発に向けて--4面CUBE型立体映像提示装置と6軸モーションを用いた予備的検討 (第1回ヒューマンインタフェース学会研究会「ヒューマンインタフェースにおけるヒューマンセンシング」)
- 10) VE酔い評価手法の開発に向けての基礎的検討(〔ヒューマンインフォメーション研究会 ネットワーク映像メディア研究会〕合同)
- VE酔い評価手法の開発に向けての基礎的検討
- VE酔い評価手法の開発に向けての基礎的検討
- VE酔い評価手法の開発にむけての基礎的検討
- 座長からの報告
- 非単連結曲線にも適用できるディジタル曲線認識法
- 非単連結曲線にも適用できるディジタル曲線認識法
- 非単連結なディジタル曲線の認識
- 輻輳角情報のみに限定した、動く対象に対する大きさと距離知覚
- 輻輳角情報に基づく図形の大きさ知覚の検討
- A-16-16 視触覚同期刺激による身体性への影響(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 視触覚統合における錯覚に関する基礎研究
- 視触覚統合における錯覚に関する基礎研究(人工現実感及び一般)
- 視触覚統合における錯覚に関する基礎研究 (ヒューマンインフォメーション)
- 仮想環境の生成とその応用(仮想環境の生成と活用)
- コンピューター上の判断における心理的リアクタンスの測定(「実・仮想空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- 広視野映像提示による瞬目反応の分析
- 簡易式没入型提示システムの効果的な利用に関する一検討
- 移動可能な大型立体映像装置の実用設計と評価
- 輻輳角情報のみに限定された場合の大きさ・距離知覚について
- MVE2000-38 輻輳角情報のみに限定された場合の大きさ・距離知覚について
- 輻輳角情報のみに限定された場合の大きさ・距離知覚について (第10回〔日本バーチャルリアリティ学会〕「人工現実感」研究会)
- 輻輳角情報のみに限定された場合の大きさ・距離知覚について (第6回ヒューマンインタフェース学会研究会「ギガビットネットワーク/インターネットとマルチメディア」)
- プログラム担当より
- 重力からの開放とVR : それは宗教に迫るのではないか
- エンターテイメントとしてのバーチャルスポーツ
- 仮想空間におけるボールキャッチの検討
- 6-3 アクション入力インタフェースの設計
- 5-1 プロジェクション型仮想空間によるバーチャル水族館について
- 17)アクションインタフェースによるゲーム制作(〔ヒューマンインフォメーション研究会 ネットワーク映像メディア研究会〕合同)
- アクションインタフェースによるゲーム制作
- アクションインタフェースによるゲーム制作
- 仮想倒立振子におけるヒトの最適制御機構の推定
- 広視野映像が重心動揺に及ぼす影響(生体計測応用)
- 大型ディスプレイによる重心動揺の影響
- A-15-2 LED人工照明環境における男女別の花の嗜好性評価(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- U字型スクリーンにおける奥行き距離知覚の検討
- 全天空人工照明装置の設計と活用
- U字型スクリーンにおける奥行き距離知覚の検討(人工現実感及び一般)
- カーブスクリーンの設計と評価
- カーブスクリーンの設計と評価
- カーブスクリーンの設計と評価(人工現実感)
- 両眼視差でつくられた円柱の奥行き方向に関する知覚の歪み(ヒューマンインフォメーション)
- マルチモーダルインタフェースの研究開発とその応用事例
- 空間移動のためのインタフェース
- 長崎における5面CAVEの紹介と利用
- V字型スクリーンの提案と立体映像の評価
- 仮想経路の距離および方位の評価に対する周囲の影響
- 2面屈折型スクリーンの開発--移動できる大型映像装置を目指して (特集 VR--バーチャルな世界 part2)
- トップダウンプロセスを排した変換視野条件における 視覚と手の位置対応の変化
- 九州大学 大学院芸術工学研究院応用情報部門 竹田研究室(研究室紹介)
- 三次元形状評価の歪みに対する奥行きと高さの知覚
- ペースメーカ誘導方式によるトレーニングシステム
- ペースメーカ誘導方式によるトレーニングシステム
- ペースメーカ誘導方式によるトレーニングシステム(人工現実感)
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2010報告
- サッケードによる視覚と聴覚への空間的選択応答(ヒューマンインフォメーション)
- バーチャルリアリティと知覚研究 : 異種手がかりの知覚的統合
- 仮想経路での幾何学的特性の評価における周囲物体の密度の影響
- ランダムな選択に及ぼす視覚的な誘導刺激の効果(VR心理学4)
- 学会誌委員長就任挨拶 : 二つの長
- ニーズ調査に基づいた多視点型VR教材の開発と授業実践(「教育・訓練」特集)
- 原爆を題材としたVR教材を用いた科学技術的認識育成のための授業実践
- 仮想空間探察と連動したVR教材と携帯情報端末による学習環境の開発と評価
- 杖鼓の打奏における余剰身体動作
- 角膜反射像を用いた眼球回転中心位置推定に基づく視線計測法(生体工学)