計算モデルに基づくマルチメディアデータの記述
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概要
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マルチメディアシステムを設計する際には、そのデータモデルとしてオブジェクト指向モデルが使われることが多い。しかし現行のオブジェクト指向モデルでは、大規模なマルチメディアシステムを記述するには不都合な点が幾つかある。本稿ではそれらの点について議論し、マルチメディアシステムを記述するのに適したメディアオブジェクトについて考察する。本稿でモデル化するメディアとは、音、画像、テキスト等が、ある時間軸をもったシナリオに沿って並べられたもので、それぞれをオブジェクトとしてとらえ、そのメディア(=オブジェクト)間の関係を効率よく記述していくための枠組について述べていく。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-05-16
著者
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