空間部品検索と空間制約に基づく VRML 空間の生成機構
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概要
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近年, WWW(World Wide Web)システムの出現と PC の高機能化と低価格化によりインターネットを利用した情報通信が誰でも手軽に利用できるようになった. このようなインフラの上で, より現実に近い3次元空間を表現する方法として VRML(Virtual Reality Modeling Language)が注目されてきており, 3次元空間データベースの構築に VRML を用いた研究なども行われている. VRML を使って仮想空間を作成しようとする際, 空間を構成する部品を部品オブジェクトとしてデータベース化することにより, 容易に仮想空間を作成できるようになると期待できる. 本研究では, 部品オブジェクトを合成して仮想空間を作成する場合の問題点を考察し, オブジェクトとデータベースのあり方について検討する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-03-12
著者
-
田中 克己
神戸大学大学院自然科学研究科
-
田中 克己
神戸大学大学院自然科学研究科情報メディア科学専攻
-
遠近 宣夫
通信・放送機構
-
松本 尚宏
神戸大学大学院自然科学研究科情報知能工学専攻
-
銭 晴
通信・放送機構神戸情報通信研究開発支援センター
-
松本 尚宏
神戸大学工学部情報知能工学科
-
遠近 宣夫
通信・放送機構神戸リサーチセンター
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