VRML 論理構造に基づく 3D オブジェクトの検索手法
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概要
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World-Wide Web(WWW)上で3次元仮想空間を表現するメディアとして VRML が注目されている. VRML は, WWW上での3次元仮想空間を表現するフォーマットであり, The VRML Architecture Group (VAG)[1] から仕様が公開されている. VRML はオブジェクト指向で設計されているが, その特長である再利用や開発工数の削減が十分に生かされていないのが現状である. その原因としては以下のことが考えられる. ・VRML 素材情報の統合利用を支援する環境がない ・階層構造を持つ複合オブジェクトの検索手法がない ・オブジェクトとしての部品抽出が困難である そのため, 現在のオーサリング環境では, クリエータがすべての 3D オブジェクトをはじめから作成する必要がある. 著作権フリーの VRML 素材集[3]などが, CD-ROM を媒体として販売されているが, それらのオブジェクトの管理もディレクトリなどで分類分けされている程度で, 数も限られており, 検索する手段や素材を加工する手段は提供されていない. ネットワーク環境下での情報の共有や統合利用を目的とした検索システムとしては[4][5]などが存在するが, 3D 画像を対象としたシステムはほとんど無い. VRML を対象とした検索システム[2]も存在しているが, テキストの検索により VRML サイトの URL を取得できる仕様となっており, そのなかに含まれるオブジェクトを抽出できるようにはなっていない. そこで, 本稿では VRML の論理構造をもとにした索引情報の抽出や検索のあり方についで述べる.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-03-12
著者
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