身体動作に基づく筋肉の隆起の視覚化(CG一般(2))(<特集>地理・地図・案内のための情報処理)
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概要
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ヒトの動作に従い筋肉が隆起する.本研究では動作に応じた骨格筋の変化のメカニズムに基づく筋肉の隆起の視覚化を試みる.コンピュータグラフィックスの分野でヒトの肌をモーフィング技術を用いて表現することが行われているものの,動作に応じた骨格筋の変化のメカニズムに基づく筋肉の動きのシミュレーションは行われていない.筋肉が収縮し筋肉の長さが短くなると,筋肉は横方向に拡がる.逆に筋肉が延びて筋肉の長さが長くなると,筋肉は縦方向に拡がり横方向には細くなる.これは筋肉の収縮に従い,筋繊維が移動することによりおこる.本稿ではこのメカニズムに着目し,筋肉の収縮に従い筋肉の体積が変化しないように,筋肉を変形する機構を導入する.主要な骨格と筋肉を用いて身体動作に基づく筋肉の隆起を視覚化する.さらに筋肉の表面に平均曲率の総和が最小の曲面である薄い膜で覆うことにより,筋肉に基づく皮膚の表面を模擬する.実際にブルー.スリーがヌンチャクを振るシーンを再現し本手法の有効性を示す.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2004-11-26
著者
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