Boxed Economyの実現に向けて : エージェントベース経済シミュレーションのための基礎モデル
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本論文では、エージェントベース経済シミュレーション研究のための共有基盤である「Boxed Economyシミュレーションプラットフォーム」の構想とその基礎モデルを提案する。最初に、Boxed Economyシミュレーションプラットフォームが複数の研究者による協同活動のための土台となることを論じ、次に、経済社会のもつ基本的な構造をオブジェクト指向分析手法により抽象化した「Boxed Economy基礎モデル」を提案する。最後に、流通機構の一部を例として、「社会集団」コンポーネントと「機能」コンポーネントの特徴を明らかにし、Boxed Economyの適用の可能性を考察する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2001-01-10
著者
-
田中 潤一郎
慶應義塾大学環境情報学部
-
井庭 崇
慶應義塾大学総合政策学部
-
井庭 崇
慶應義塾大学
-
廣兼 賢治
慶應義塾大学環境情報学部
-
中鉢 欣秀
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
-
中鉢 欣秀
慶應義塾大学sfc研究所
-
中鉢 欣秀
長岡技術科学大学経営情報系:科学技術振興機構
-
高部 陽平
慶應義塾大学SFC研究所訪問研究員
-
上橋 賢一
慶應義塾大学環境情報学部
-
津屋 隆之介
慶應義塾大学総合政策学部
-
北野 里美
慶應義塾大学総合政策学部
-
津屋 隆之介
慶應義塾大学sfc研究所
関連論文
- 5ZC-2 携帯ゲームアプリケーション開発を支援するオブジェクト指向を用いたフレームワークの開発(エンタテインメントコンピューティング,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- モバイル時代の英語力強化法 : 日本にいながらの環境構築(世界のAI,日本のAI〔第17回〕)
- 社会ネットワークの形成過程シミュレーション : マルチエージェント・モデルによる表現と拡張
- 価値観の画一化リスクを低減する分散型情報検索モデル(セッション3)
- 体験学習におけるファシリテーションのパターン分析(セッション6)
- 同期現象の可視化・可聴化ツールの提案 : 結合振動子の位相モデルを用いて
- 第15回プログラムのパターンランゲージ会議(PLoP2008)参加報告(実装,検証,報告)
- シナリオの図解化によるユースケースモデリング(ソフトウェア工学)
- 日本語要求記述に基づくプロトタイプ作成支援ツールの開発
- 学生の履修計画を支援する Web アプリケーションシステムの開発
- シナリオと図解を利用するソフトウェアデザイン手法
- 状態機械を用いるフレームワーク記述言語FwMLの設計とMVCアプリケーションへの適用
- B-16 日本語プログラム言語「言霊」(開発技術,B.ソフトウェア)
- オブジェクト指向技術者養成のためのカリキュラム
- ナレッジマネージメントと学習する組織(HITOCC支援対象者論文)
- 非分かち書き日本語プログラミング言語のための字句解析
- 2X-6 日本人のための初心者向けプログラミング教育用言語の試作(プログラミング・言語教育,一般講演,コンピュータと人間社会)
- Javaによる自己表現能力の育成
- Javaヴァーチャルマシンをターゲットとした日本語オブジェクト指向言語の開発
- 学生から見た情報教育
- ウインターワークショップ2010・イン・倉敷開催報告
- PBL用情報インフラストラクチャの構築と運用
- 専門職大学院におけるPBL型教育の実践--産業技術大学院大学における事例
- 専門職大学院におけるPBL教育のグローバル化の試み
- Boxed Economyの実現に向けて : エージェントベース経済シミュレーションのための基礎モデル
- Boxed Economyの実現に向けて : エージェントベース経済シミュレーションのための基礎モデル
- ウインターワークショップ2010・イン・倉敷開催報告
- ウインターワークショップ2009・イン・宮崎開催報告
- ウインターワークショップ2009・イン・宮崎開催報告
- ウインターワークショップ2009・イン・宮崎開催報告
- 被災社会が有するメディアの機能的検討(リベラルアーツと社会経済システム論:-知の海図を与え世界を語る基礎的用語としてのシステム概念の検討-)
- マルチエージェント社会における役割分担の生成 : 蟻のコロニーにおける食糧運搬
- グループウェア導入によるPBLの見える化
- JavaScriptと非同期HTTPリクエストによる共同作業支援ミドウェアの構築
- プロジェクト型教育(PBL)用インフラストラクチャの構築
- シナリオの図解化による業務フロー分析
- Ajaxによるリアルタイム分散MVCアーキテクチャ
- 情報アーキテクト育成のための専門職教育
- 同期現象の可視化・可聴化ツールの提案 : 結合振動子の位相モデルを用いて
- Boxed Economy Simulation Platformの仕組みと支援ツールの提案
- Boxed Economy Simulation Platformの仕組みと支援ツールの提案
- 言語天文台を設立するための言語判定フレームワークの開発
- Boxed Economy Foundation Model:社会・経済のエージェントベースモデリングのためのフレームワーク
- Boxed Economy Foundation Model:社会・経済のエージェントベースモデリングのためのフレームワーク
- Boxed Economy基礎モデルのプロトタイピング : デザインパターンによるアプローチ
- Boxed Economy基礎モデルのプロトタイピング : デザインパターンによるアプローチ
- O-020 GTD初心者のタスク管理を支援するタスクコンシェルジュの開発(O分野:情報システム,一般論文)
- 書籍販売市場における上位タイトルの売上分析(セッション3)
- 書籍販売市場における隠れた法則性
- 書籍販売市場における隠れた法則性(セッション3)
- 人工市場アプローチによる家庭用VTRの規格競争シミュレーション
- エージェントベース経済シミュレーションのためのエージェント設計論(マルチエージェント実験経済学)
- 高速道路の新料金制度の提案とシミュレーション分析(セッション7)
- 動的ネットワークの可視化ツールの構築(セッション6)
- 第6回 奥出直人氏インタビュー「物語と人工知能の接点」(Inter-view)
- 第3回 松原 仁氏インタビュー 「人間理解のための人工知能」
- 第1回脳科学者茂木健一郎氏を訪ねて
- モデリング言語による社会シミュレーション構築環境(セッション2)
- カオスの足あと : 非線形力学の新しい表現手法
- カオスの足あと : 非線形力学の新しい表現手法
- 国家間同盟ネットワークの歴史的変化(セッション7)
- 商品市場分析の新手法 : べき乗分布とネットワークによる分析(セッション3)
- シミュレーション・モデルにおけるアクション記述のためのパーツ設計
- 社会シミュレーションの構築のためのモデルパターン(セッション2)
- 「コラボレーションによる学び」の場づくり : 実践知の言語化による活動と学びの支援(実践的多人数インタラクションの動向と展望)
- 研究活動を支援するリサーチ・パターンの提案
- 震災復興における治癒のコミュニケーションとメディア(大会報告論文:市場主義と社会システムの再設計)
- コンセプトメイキングを支援するためのパターン・ランゲージの提案
- 複雑現象の学習を支援する道具 : コンピュータ・シミュレーションを用いた体験と内省
- すれ違いの可知化 : RFIDを用いた新しいコミュニケーション支援の方法
- プロジェクト推進のためのパターン・ランゲージとその進化
- Wikipediaの経年変化に関するカテゴリ間の比較分析
- Wikipediaの経年変化に関するカテゴリ間の比較分析
- ペア・モデリングの原理と実践(シンポジウム特集)
- コミュニケーションの連鎖による創造とパターン・ランゲージ(大会報告論文:市場主義と社会システムの再設計)
- グローバルなソフトウェア開発におけるマネジメント手法
- グローバルなソフトウェア開発におけるマネジメント手法
- 書籍販売における定常的パターンの形成原理
- ソフトウェアパターン-時を超えるソフトウェアの道-:5.パターンランゲージ 3.0-新しい対象 × 新しい使い方 × 新しい作り方-
- 体験学習ゲームのパターン分析(セッション6)
- ソーシャルメディアを活用したコネクション構築支援
- 授業配信システムの設計と開発
- 商品ネットワークの成長モデル : 市場の秩序形成の探究に向けて(セッション3)
- プロジェクトを推進するためのパターンの提案(セッション3)
- AIITにおけるプロジェクト型学修(PBL)のためのBacklogシステムの導入
- AIITにおけるプロジェクト型学修(PBL)のためのBacklogシステムの導入
- ソーシャルメディアを活用したコネクション構築支援(情報教育,一般)
- 国際PBL実施によるプロジェクトマネージャ育成環境の構築(プロジェクトマネジメント教育)
- 授業配信システムの設計と開発(情報教育,一般)
- 社会人学生を対象とした情報系PBLのための評価モデルの提案
- 政策ネットワークと戦後日本の防衛政策
- 同盟ネットワークのトポロジー特性
- 産業技術大学院大学のICT環境の運用と課題(教育システム,インターネットと情報倫理教育,一般)
- 産業技術大学院大学のICT環境の運用と課題(教育システム,インターネットと情報倫理教育,一般)
- ソーシャルメディアを活用したコネクション構築支援
- コラボレイティブ・マネジメント方式による創造的IT技術者育成 (ぺた語義(第26回))
- 小規模ソフトウェアの効率的開発を実現するPBL教材の開発
- PBLにおける協創型ソフトウェア開発モデルへのアプローチ
- 授業配信システムの設計と開発